小游戏|从小游戏里看到的人间真实( 四 )


那看广告吧 , 我们贴心提供 2 倍速
通过「看广告」这一BUFF 的加成
于是就有了顶格天赋 , 满级属性
什么百岁、千岁 , 老子要长生!
但最终结果是
70 岁 , 卒于世界毁灭
我觉得这很有意思啊
即便拥有了 VVVVIP 级的服务加成
最终还是希望「世界和平」

而即使过着「基本款」的人生
也可以享受八十余载的安然
从某种角度来看
这款游戏却是「最清醒的人间真实」
而通过看广告所获得的种种权益
不就是我们正在追求的「人生捷径」嘛
我们总想让自己一生活得精彩
我们总想让自己一生过得无忧
我们总想要顶格的天赋、绝美的颜值
我们总想要卓越的智慧、健壮的体能
我们总想要殷实的家境、快乐的人生
我们总是想要的太多 , 太多
而最终 , 却往往不尽人意
就连游戏都在告诉你
你会死于疾病、战争、意外
你会困于债务、抑郁、不幸
无论你的天赋、属性有多强
最终难逃于「生老病死、苦离哀伤」
03
「为快乐打卡」
如果人生的终点是死亡
那么人生的意义是什么
对此如何审题、解题以及作答
我想每个人都有不同的理解
佛说 , 死亡是轮回 , 是新的起点
道说 , 死亡是规律 , 要活好今生
儒说 , 要接受死亡 , 并直面死亡
基督说 , 认罪悔改是人唯一的路
在这里 , 我不归属任何一个教派
但每一个教派的「人生死亡观」
都值得我的深思
这里不做展开
因为这个话题实在太过于庞大
我们还是接着来聊游戏吧
在游戏里
即使你选择了很好的天赋、属性
但依旧逃不过上学、上班、结婚、生子
即便你再优秀 , 却也逃不过意外
视角拉升 , 我们才会看到自身的渺小
即便有几率成为世界首富
也依然会为衰老和疾病而焦虑
我们终会老去、死去
我们从出生的那一刻开始
便是无法回头的「向死而生」
可以不夸张地说
我们是在努力、拼命地让自己死去
不知道你有没有注意到
其实在游戏的属性栏里还有一个指标
那就是「快乐」
你有没有想过
为什么最初的属性选择里没有「快乐」
我觉得这应该是开发者有意而为之
即使这是一个商业性极强的小游戏
但其中的理念 , 却也值得我们思考
对于什么是快乐 , 婴儿是不懂的
随着慢慢长大 , 我们开始慢慢懂了
等到我们再大些 , 我们发现又不懂了
终于长成大人的我们
越来越不理解、不知道什么叫「快乐」

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