团队|希壤自毁“国产元宇宙”长城?
【团队|希壤自毁“国产元宇宙”长城?】
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作者 | 胡一斐
编辑 | 白望
来源 | 银杏科技(ID:yinxingcj)
在“希壤”正式发布的前两周 , #百度将发布元宇宙产品希壤#就喜提热搜 。
百度当时夸下海口 , 将打造一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间 。
回溯时间线 , 从去年11月2日申请“元宇宙商标” , 到12月27日正式发布希壤这个“国产元宇宙”产品 , 用“跑步进入元宇宙时代”来形容百度 , 并不为过 。
但鱼和熊掌不可兼得 , 任何事物都存在一个“不可能三角” 。
在产品正式发布的一周前 , 希壤已经启动了定向内测 , 并在微博上提前造势 , 但在27日产品正式发布之后 , 除了“不及预期”的差评如潮 。
更为扎心的评论说 , 百度的希壤 , 只不过是特别初期、粗糙、落后的网络游戏而已 。
壹当然 , 如果从游戏的角度来看 , 百度此次发布的希壤 , 其实早在十几年前市面上已经有几乎玩法完全相同的游戏存在 。
譬如发布于2002年 , 在美国极受欢迎的联机社交游戏 , secondlife——在这个游戏里 , 玩家完全可以在一个虚拟世界里创造一个截然不同的人生 , 几乎可以视为“未上链版”的元宇宙 。
有所区别的是 , “second life”这个游戏系列背后 , 不仅拥有属于自己的游戏引擎 , 还有一个数百人的团队为之不断优化迭代 。
而负责百度“希壤”这个产品的团队 , 甚至不负责具体的游戏设计——他们原来在百度内部主攻云计算和云渲染 , 希壤的官网 , 不过是百度VR的其中一个版块 。
有意思的是 , 百度自己300多人的游戏研发团队 , 在希壤发布会的前几日 , 几乎全部被裁 。 彼时 , 他们研发的《数码宝贝·源码》刚刚登上taptap预约榜第一 。
在发布会召开之后不久 , 老胡也登陆了希壤的官网 , 使用PC端下载了希壤 。
虽然并没有经历网友们遭遇的登陆卡顿等问题 , 但也实实在在感受到了这款应用因为没有游戏团队加持 , 而展现出的游戏性的匮乏 , 包括但不限于其虚拟人物可定制细节的缺乏、建模粗糙的场景 。
希壤的产品团队并不是专业游戏团队 , 所以这款产品即便作为游戏素质并不过关 , 那也是可以“强行原谅”的 。
除此之外 , 老胡创建账户时发现的另外一个细节是 , 在希壤账户生成的几乎同时 , 老胡百度账号及其希壤的账户都会被百度的“超级链”所记录 。
这个超级链 , 则是百度在2018年就推出的“区块链项目” 。
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