魔兽世界9.0版本的开放让DHT一跃成为大秘境坦克一哥 , 作为皮甲职业 , 玩家们往往觉得DHT的“坦度”超过三板甲是一件无法理解的事情 , 其实DHT之所以能够成为大秘境一哥 , 并不是因为抗性 , 更多的原因是伤害 。
9.0版本大秘境更考验坦克的风筝能力
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9.0版本大秘境的特点就是小怪的伤害很高 , 远程法系小怪多如牛毛 。 先不说小怪周 , 即便是BOSS周 , 在高层大秘境中除了熊德开化身的爆发期之外 , 任何坦克职业也不敢全程站桩拉怪 , 在这种副本环境下 , 对坦克的风筝能力有极大的要求 。
很多玩家可能认为坦克风筝就是带着怪跑 , 让怪打不到自己 , 然后队友打怪就可以了 , 其实不然 , 坦克职业的风筝能力除了看机动性之外 , 更取决于伤害(仇恨) 。
风筝能力主要体现在伤害上
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目前版本公认仇恨能力比较差的两个坦克职业 , 一个是防战 , 一个是熊德 。 在这个DPS起手既是爆发的年代 , 这两个坦克职业即便是站桩拉怪也需要猎人误导的帮助才能拉住 , 一旦队伍中没有可以转移仇恨的职业 , 那么小怪的目标就会变成火法 , 防战和熊德又没有任何聚怪能力 , 最终就是小怪乱窜 。 在站桩的情况下尚且如此 , 更别提风筝了 。
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DHT之所以能够在风筝的过程中游刃有余 , 根本原因就是DHT的伤害高 , 起手符咒、赦令 , 大喷以及幽魂一套打完 , DPS直接爆表 。 然后一个大跳出场 , 对着怪堆扔一扔沉默符咒 , 烈焰符咒以及飞刀就可以了 , 仇恨稳稳的在身上 , DPS们会感到非常舒服 , 如果点出锁链天赋的话 , 更是轻而易举 。
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有玩家会说 , 防骑的爆发伤害也很高 , 为什么不如DHT?其实原因很简单 , 防骑开翅膀的情况下伤害的确很高 , 但是也只是爆发期 , 防骑的技能CD普遍很长 , 神圣马驹CD也很长 , 并且在跑的同时会露背(跑开和跳开完全是两个概念) 。 最重要是的 , 当防骑跑开之后手里的“牌”就只剩下审判和飞盾了 , 打不了盾击 , DPS也会快速下降 。
抗性达标就行 , 伤害才是根本
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当然 , DHT的抗性同样很不错 , 毕竟自带15%的被动减伤 , 堆到20%全能的话可以达到25%的全减伤 , 18秒一次的小减伤 , 并且还有最强技能“恶魔变形”和“春哥” , 但是这些都只是基础 , 真正让DHT一跃成为大秘境坦克一哥的原因就是伤害 。
就像魔兽世界8.1版本防战在大秘境霸榜一样 , 虽然当时防战的抗性同样不错 , 但是根本原因还是防战是所有坦克职业中伤害最高的 , 坦克能打出堪比DPS专精的伤害 , 对限时的帮助是非常大的 。
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除了自身伤害能力之外 , DHT还自带5%的魔法易伤 , 在这个对近战极其不友好的版本中(风雷和怨毒都是针对近战的) , 远程法系的多少直接决定了大秘境的耗时 。 5%的魔法易伤也进一步提升了远程法系职业 , 比如火法和鸟德的伤害 , 在这种情况下 , DHT也就成为了9.0版本大秘境坦克中的最优解 。 当然 , 这里说的是高层大秘境 , 割草层的话(10层以下) , 防骑反而会更舒服一些 。
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