演唱会|TMELAND打响国内音乐“元宇宙”第一枪( 三 )
而作为年轻听众主阵地的QQ音乐 , 由于拥有大量愿意尝鲜的年轻用户 , 不但承担了打造神秘入口、招募真人NPC等关键任务 , 还在扑通动态中与用户实时互动 , 实现了全程引流 。
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可见 , TME在虚拟演出的音娱性、视觉性和游戏性等特点的基础上 , 加入了社交+视频+游戏的多方联动 。 这样的尝试或许将是音乐宣发的一个新玩法 , 音乐人也可以由此获得新的成长资源 。
当然 , 能够支撑起虚拟演出的核心还是技术方面的基础建设 。 TMELAND由元象 XVERSE 与腾讯音乐娱乐集团(TME)独家合作打造 , 克服多重技术瓶颈与限制 , 利用元象在纯端(如 Unity 或 UE )或纯云(如云游戏)外自主研发的“3D虚拟世界”第三条路径——「端云协同 3D 互动技术」 , 将一个音乐大世界极致压缩在一个极小下载包内 , 一点即进 , 构建出「海量用户+庞大场景+同屏互动+多端接入」的全新 3D 体验 。
打破了时间、空间和物理规则的限制 , TMELAND让人(虚拟分身、NPC)、场(庞大、永续、超现实的 3D 音乐世界和多个主题区)、物(数字音乐、虚拟礼品等) , 以及三者间的信息交互(走跑唱跳的自我表达、角色间直播、弹幕、聊天、逛展和打游戏等社交互动 , 听觉与视觉的联感交互)等四大元素在现实与虚拟间游走 , 用户得以摆脱终端和硬件等门槛 , 畅享高画质、大场景、可交互的全新3D体验 , 真正实现虚实之间的“来去自如” 。
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据TME官方表示 , 未来TMELAND还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能 , 以及在虚拟世界中满足音乐人在创作工具、成长资源与孵化计划等方面的需求 , 这也为未来的原创音乐生态提供了想象空间 。 而首次虚拟跨年音乐节中出现的“皮肤装扮”、“红包雨”、“场景任务”等也为其后续商业模式上的探索预留了多重可能 。
当然 , 这场虚拟跨年音乐节也还存在一些当前技术层面难以解决的问题 , 比如相比线下体验的视听享受 , 现阶段的沉浸感还很难与之相提并论 , 而这些多元化的玩法 , 对各个年龄段的受众来说也有一定的适应门槛 。
在未来很长一段时间里 , 如何做到比肩线下演出体验 , 并无缝兼容社交互动 , 是TMELAND面临的难题 , 也是搭建音乐“元宇宙”的长久命题 。
音乐“元宇宙”的未来如何抵达? 过去一年 , “元宇宙”概念迅速升温、席卷全球 。 据企查查数据 , 截至年末 , 国内带有“元宇宙”名字的公司已达近千家 。
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