nVIDIA|摘掉Beta标签:英伟达正式宣布Omniverse平台与新功能扩展
英伟达刚刚宣布了旗下 Ominiverse 平台的重大更新:作为一个允许创作者、设计师和工程师协作构建的虚拟世界 , 其特点是将来自第一 / 第三方应用程序的设计工具和资产 , 整合到了一套单一的软硬件生态系统中 。此前一段时间 , Omniverse 和支持它的各种 NVIDIA 工具仍处于早期测试阶段 。不过在今日的 CES 2022 活动上 , 英伟达终于摘下了它的 Beta 测试标签 。
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Omniverse 已面向创作者普遍可用
该公司指出 , Omniverse 已被近 10 万名创作者下载体验 。通过今日的更新 , 英伟达还为该平台注入了更多新功能 。
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以 Omniverse Nucleus Cloud 为例 , 这是一项用于共享大型 Omniverse 3D 场景的服务 , 使得创作者和客户能够以类似处理共享云文档的方式 , 在特定场景下展开协作(且无需设计每个微小变化的大量数据) 。
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Omniverse 的核心是通用场景描述格式 , 可从现有工具轻松导入各种资产 。但某些时候 , 你可能只想要为一个基本的 3D 资产付费 。
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好消息是 , 本次更新为 Omniverse Launcher(启动器)引入了对 3D 市场和库的支持 —— 相关资源来自 Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 等公司 。
NVIDIA Omniverse for Creators A New Way to Connect and Collaborate(via)
来自 Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on 软件的 PlantCatalog , 也将很快推出各自的 Omniverse-ready 资产 。
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至于免费资源 , Omniverse 正在使用《影舞者 3》和《骑砍 2:霸主》 等游戏中的新角色和对象 , 来扩展其 Omniverse Machinima 资产集 。
Physics, Materials, and Rendering in Omniverse Showroom(via)
如需让角色开口讲话 , 基于 AI 的 Omniverse Audio2Face 工具也是现成的(可参照音轨来调节面部 3D 动画) 。辅以 blendshape 支持 , 以及直接向 Epic 的 MetaHuman Creator 应用导出的能力 。
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