鉴定|为了还原真实古战场 这款游戏找博物馆做“鉴定”( 二 )
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既然南京明城墙如此优秀 , 那它为何要与《战意》展开一波共研?
如果用两个字形容《战意》那就是“攻城” 。 战意世界有无数的城池 , 或多来自于历史长河 , 但是如此纯度地复刻历史名城还是第一次 。 在这款冷兵器骑战网游里 , 我能化身为带兵攻城打仗的将领 。 无论是刀、矛、斧还是弓弩、火铳等武器 , 它们的物理材质和动作还原度都蛮逼真的 , 打起来非常爽 。
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除了亲自上阵杀敌之外 , 我还可以指挥部队集结、突进、变阵 , 见识到世界各大兵种的奇特外观与独特战斗方式 。 比如波兰翼骑兵 , 他们真的像史料记载的那样身背羽毛 。 又比如能扛能打、移动灵活的藤甲兵 , 他们真的害怕被火烧 。
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此外 , 绕后偷袭、声东击西等兵法谋略的运用 , 以及千人攻城、沉浸感十足的战场环境 , 使《战意》里的古代战场显得越发真实 。
每次我去战意贴吧逛的时候 , 总能看到玩家们的将军豪迈气质还不曾消散 。 你玩家公会招个人都要古文 , 打个PVP还要先发檄文连招人、约架都这么有仪式感……这种独特的玩家文化 , 似乎从侧面映射出了游戏的沉浸感与历史真实度 。 难怪南京城墙博物馆 , 不仅愿意鉴定《战意》的历史浓度 , 还与它搞共研 。
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招人
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连招人、约架都这么有仪式感……这种独特的玩家文化 , 似乎从侧面映射出了游戏的沉浸感与历史真实度 。 难怪南京城墙博物馆 , 不仅愿意鉴定《战意》的历史浓度 , 还与它搞共研 。
《战意》与南京城墙博物馆作为各自领域的“扛把子” , 他们的共研也是蛮有看头的 。
游戏与博物馆联动是静动的交换 。 博物馆 , 以静态形式呈现出了南京明城墙的历史厚重感 。 驻足于城墙前 , 你可以闭上眼睛 , 在脑海里想象600多年前城池攻守战的激烈场面 。 而在游戏中 , 沉睡的城墙又活过来了;在静动结合间 , 可以最大限度地还原博物馆古城墙的用途价值 。
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《战意》依照南京明城墙遗址 , 对“登州城”地图进行了重制 , 加入了瓮城、藏兵洞、城楼等复杂墙体结构 , 以及具有代表性的中华门 。 这些设计展现了中国古代军事家对冷兵器时代防御工事的极高理解 , 《战意》将其搬入战场 , 增加了战斗的谋略性与激烈程度 。
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