红眼|DNF:虚胖还是实质提升?结合数据浅析现版本名望值与伤害的关系( 二 )


【前言】
随着第一梯队奥兹玛装备陆续完美毕业 , 现阶段不少小伙伴的注意力从优化团本打法转移到了提升打造与伤害上来 。 名望值系统作为现版本较为准确的一个角色评估体系 , 其实很多小伙伴也一直不够明确对应的伤害关系 。
为了解决这个问题 , 笔者也对不同名望的对应伤害做一个简单的模拟 , 并看看能发现哪些以前不为人知的小秘密 。
【一】角色选择
以目前比较常见的2纯C+巨龙+奶的配置进行计算 。
奶配置以现版本常见的毕业奶量为参考:
80000力智+4000三攻(遴选、希洛克和奥兹玛基本都毕业的情况下)
巨龙:
优质的巨龙肯定不少 , 但考虑到为混团只做了8+3双遴选的巨龙更多 , 所以默认巨龙的角色为傀儡8+先贤3双遴选的花花 , 综合提升为34%的协同增伤、1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功)+450*2力智(遴选)即41.3%+900力智的装备增伤 。
C位选择:
国服剑魂、红眼的玩家众多 , 由于固伤武器的计算更为简便 , 笔者就以红眼为模板进行模拟 , 装备为坎坷命运(神话)+黑魔法探求者+地狱求道者+卢克西+泰玛特 , 1%技能伤害辟邪玉 , 以此计算出各名望下的伤害以进行对比 。

【二】模板建立
1. 计算基准
笔者的团长是一位十年红眼老玩家 , 便以他红眼的名望作为计算基准 。

将角色的各项打造列表相加 , 计算出的名望值与游戏面板完全一致 , 即用于计算名望的表格没有问题 , 测试可以继续向前推进 。

2. 名望模板
将上图红眼装备的打造程度统一到一个比较合理的情况 , 再对名望值重新进行统计 。

从表中可见 , 全身红10、耳环强化11、双至尊、神器装扮、武器以外顶级附魔、三攻徽章全部玲珑的情况下 , 名望为19062 , 基本已触及红10的极限 。
3. 计算器细节调整
将计算器中一些默认的数据进行调整 , 主要修改护石属性、减少宠物技能覆盖、降低勋章等级、去除纹章8%白字、去除名称装饰卡、降低徽章力智加成、减少武器附魔三攻、增加融合装备、计算遴选属性、增加辟邪玉、宠物装备光环属性择优等 , 此模板应用于单人打桩伤害计算 。
在计算器中添加奶系BUFF、默认药品仅留斗神之吼、进图修正巨龙属性:34%增伤与41.3%技功、900力智 , 此模板应用于团本伤害计算 。



4. 计算数值
计算可得1.9W名望下的单人打桩伤害约为30.97亿 , 组队团本伤害约为1759.6亿 , 修炼场伤害与作为计算基准的红眼号主在修炼场测得的伤害基本一致 , 即计算器模拟的伤害较为客观 , 测试可以继续向前推进 。

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