红眼|DNF:虚胖还是实质提升?结合数据浅析现版本名望值与伤害的关系( 三 )
【三】不同名望下对应的伤害
1. 1.9W名望
1.9W名望的伤害即上文模板没有变动 , 基本已触及红10的极限 。
2. 1.85W名望
在1.9W名望的基础上 , 将双至尊变更为普通称号与宠物 , 右槽附魔变更为21属强 , 时装变更为稀有时装 。
3. 1.8W名望
在1.85W名望的基础上 , 将右槽变更为18属强 , 将首饰附魔变更为26属强 , 将上下衣附魔变更为50独立20力量 , 将满收集箱变更为5个稀有宝珠 , 将徽章降一级 。
4. 1.75W名望
在1.8W名望的基础上 , 将增幅由红10降为红8 , 左槽附魔变更为55三攻 , 蓝色宠物装备变更为异次元遗迹副本产物 , 时装变更为节日时装 , 武器装扮变更为无孔装扮 。
5. 1.7W名望
在1.75W名望的基础上 , 将奥兹玛融合装备减少至3件 , 耳环附魔变更为125四维 , 白金徽章变更为冒险家徽章 。
6. 1.95W名望
在1.9W名望的基础上 , 将增幅红10变更为增幅红11 。
7. 2W名望
在1.95W名望的基础上 , 将护肩腰带两部位装备变更为改5的无欲之花及无我之轮回 , 将徽章除黄色力量外都升级至玲珑 。 虽然数据上完美掌控更高 , 但考虑到实战中完美掌控的属性很难保持 , 所以还是选择了无欲之花 。
【四】结论
若以三牛1.8W名望的门槛作为基数对比 , 各名望下的伤害对比如图所示 。
长不看总结系列:
【红眼|DNF:虚胖还是实质提升?结合数据浅析现版本名望值与伤害的关系】1. 尽管存在“名望值”虚胖的说法 , 但绝大多数情况下 , 名望值的提升带来的都是实质性的提升 。
以输出职业单人打桩为例 , 每500名望值带来的伤害提升率大约为9.2% 。 即使是团本组队 , 由于队伍里有奶和巨龙等因素 , 每500名望值带来的伤害提升率依旧高达6.7% 。
2. 以组队为前提条件 , 单角色能够从1.85W名望提高到1.9W名望的话 , 伤害的提升是非常明显的 。
提升的因素除了细节打造的完善外 , 新春礼包双尊带来的提升尤为明显 。
3. 组队环境下 , 从1.9W名望成长至1.95W名望从伤害量来看仅仅从120.17%提升到了120.61% , 即0.37%的提升 , 对应打造为红10提升至红11 , 可见玩家们追求的高增幅在组队环境的伤害提升微乎其微 , 更多的是名望值提高带来的成就感 。
4. 排除成本因素 , 仅从伤害的实际提升上去考虑提升打造 。
则建议优先将投入放在双至尊、属强附魔、武器/耳环打造、白金徽章完善等细节上 。 其次才是高增幅、神器装扮等次要因素 。
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