条件|人类与“怒首领蜂”的战斗还在继续( 五 )
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弹幕并非完全随机或完全固定的 , 高端玩家会利用走位引导Boss , 从而实现容错率更高的打法
在“Death Label”模式的二周目中 , 最终Boss会从真绯蜂变成真绯蜂改——简单点说 , 就是两只真绯蜂 。 说实在的 , 即使不相信所谓“Cave很生气”的都市传说 , 我也会认为制作组是在跟玩家较劲 。 真绯蜂改难度极高 , 况且是Boss连战中的最后一关 , 玩家的精神力和操作状态都要打折 , 这个Boss也一度被人视为“无法击破” 。
但跟对抗阴蜂时一样 , 玩家在与真绯蜂改的战斗中逐渐成长 。 在游戏发售2718天后 , 传奇般的“双滚筒洗衣机”真绯蜂改被一名叫“MON”的日本玩家击破了 。 我们现在仍能在互联网上找到当时的视频 , 7个Boss , 9分14秒的超高度集中、超人类级的操作精度和抗压能力 。 原视频评论里的观众们呼喊着:“你已经从人类毕业了 。 ”
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MON击败真绯蜂改的瞬间
在完成象征“人类毕业考试”(人間卒業試験)的《怒首领蜂:大往生》“Death Label”模式通关后 , MON高举着右手 , 发出不知是哭还是笑的声音 。 在一次日本媒体采访的最后 , 采访人员希望MON用一句话给采访作结 , 他说:“帕特拉什 , 我累了 。 ”这是电影《弗兰德斯的狗》中的一句经典台词 , 主人公说完后便与爱犬帕特拉什一同死在风雪中 。 疲惫的MON的确没有再打下去 , 他有了孩子 , 开始了新的生活 , 偶尔在社交媒体上发一些孩子的动向 。 他的社媒简介栏里写着“STG游戏爱好者” , 以及“最近 , 期待看到少儿足球的成长” 。
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MON对抗真绯蜂改的录像
“山就在那里”……吗?
我们在形容人类与“怒首领蜂”系列的交锋时常会有一种“人类超越不可能”的神话倾向——我在写下本文的时候同样有这种倾向 。 但如果我们某一天真的在实战中击破了阴蜂 , 回头望去的时候也可能会想——它的意义真的如此重大吗?
英国登山家乔治·马洛里说“因为山就在那里” , 激励了后世的无数登山者 , 也让登山这项运动成了人类对抗大自然的象征之一 。 我们在挑战某些看似不可能的事物时常会用这句话相互勉励 , 包括挑战“怒首领蜂”——但“怒首领蜂”真的就在那里吗?也不尽然 。 在阴蜂的传说背后 , 是《怒首领蜂:最大往生》设计的不合理 , 低容错、走钢丝的体验也拒绝了大批新玩家 。 我们可以把它看作是山 , 但仅仅是依靠弹幕速度、弹幕密度和判定框大小堆积起来的“人造山峰” 。 一个存活9年的Boss是成功的吗?它的成功又归于谁?
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