塞尔达传说|《塞尔达无双:灾厄启示录》开发者:荒野之息草地的还原挺困难的
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2020年11月的时候 , 光荣特库摩与任天堂合作开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》推出了 。 不到一个月的时间 , 游戏已经卖出去了300万套 , 这个数据也是全部“无双”系列的最高出货量!时间来到现在 , 光荣特库摩正式宣布:《塞尔达无双:灾厄启示录》的全球销量突破了400万!算是目前最为成功的无双游戏之一 。
《塞尔达无双:灾厄启示录》承袭了《塞尔达传说:荒野之息》的世界观 , 描述了《荒野之息》一百年前“大灾厄”降临的故事 。 另外 , 游戏的战斗系统、人物的招式设计都非常有诚意 , 部分细节还还原了《荒野之息》中的元素 , 因此受到了广大玩家们的喜爱!
在《荒野之息》的基础上加入了特有的无双玩法 , 说起来简单 , 做起来就不是那么一回事了!近日 , 博士在一个外媒专访中看到了《塞尔达无双:灾厄启示录》开发团队的相关爆料 , 挺有意思的 。 我们可以了解到:一方面 , 《塞尔达无双:灾厄启示录》的制作相当不容易;另一方面 , 《塞尔达传说:荒野之息》的制作水准相当高!
我们都还记得:《塞尔达传说:荒野之息》的海拉鲁大陆最主要的组成部分就是草原 , 一望无际、绿草如茵 。 由于用了一个世界观 , 在《塞尔达无双:灾厄启示录》中 , 开发团队就需要还原《荒野之息》的场景、怪物等等元素 。 其中看似简单的一抹绿意让《塞尔达无双:灾厄启示录》的开发团队吃尽了苦头!
在接受日本电玩杂志Nintendo Dream的专访时 , 《塞尔达无双:灾厄启示录》团队的美术总监表示:他们团队为了重现《塞尔达传说:荒野之息》的场景加班加点 , 仅仅一个海拉鲁草原(大陆)就投入了上百位开发人员去打造 , 而且开发时间就占去了整体时间的一半之多!
美术总监补充:制作团队之所以会在海拉鲁草原投入庞大资源 , 是因为《塞尔达无双:灾厄启示录》开场任务就是从那里开始的 , 公司高层希望游戏开场就能让玩家们感到惊艳 。 所以我们还专门去寻求任天堂《荒野之息》团队的协助 , 询问如何打造那一片绿油油的草原 。
【塞尔达传说|《塞尔达无双:灾厄启示录》开发者:荒野之息草地的还原挺困难的】
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