塞尔达传说|《塞尔达无双:灾厄启示录》开发者:荒野之息草地的还原挺困难的( 二 )

有趣的是:虽然任天堂《荒野之息》团队事无巨细地分享了自家的创作过程和经验 , 但是《塞尔达无双:灾厄启示录》的团队仍旧无法百分之百地把场景复制过来!最后 , 光荣特库摩的工作人员依旧采用了自己的方法 , 在动画、技术支持等等部门的协同努力下 , 才还原了那片玩家们熟悉的草原!博士认为:在一个比较高的层面 , 游戏开发拼的其实是底蕴 , 比如:引擎技术等等 。 不够档次的话 , 连照着抄都做不到 。

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