删除|DNF:34删除后巨龙会下岗吗?浅析改版后巨龙角色的就业( 二 )


3. 小结

带巨龙的队伍更新后总伤害量下降了1% , 没有巨龙的队伍更新后总伤害量上升了2% 。
改版前巨龙队的总伤害量是无巨龙队的98.2% , 改版后巨龙队的总伤害量是无巨龙队的95.2% 。
总体来看取消协同34%增伤后 , 带巨龙的队伍伤害总量会略微下降 , 但总体影响有限 , 仍是用5%(改版前2%)的伤害量去换取一些额外的便利 , 例如组队更快、伤害更集中、三速、暴击、控制、减伤等附加效果 。
在装备体系没有明显变化的情况下 , 巨龙对队伍的贡献略微降低 , 但地位不会有明显改变 , 更不会消失 , 游戏总体的队伍构成模式不会有太大变化 。
【二】可能出现的装备体系变化
1. 增伤装备

现版本除去巨龙外 , 先贤3就是最直接的增伤装备 , 5%的技功光环对队伍伤害有较大提升 , 若下版本出现此类装备的上位替代品 , 那对巨龙来说是巨大提升 。
若技功光环的效果提升到10% , 则巨龙队伍的总伤害量会与3C伤害量持平 , 当然这种情况出现的可能性并不大 。
2. 新的装备流派

结合嘉年华中已有的爆料可知 , 未来的装备选择会变得多种多样 , 已知的就有“石化控制流”、“基础精通流”、“高HIT增伤流”等 。
除去巨龙8件装备后 , 剩下的3件装备也许可以搭配此类装备继续增加巨龙角色的功能性 , 例如穿戴“石化控制流”的C位攻击石化单位时可以增伤 , 那么巨龙穿上可以提供石化的装备也等同于变相增加C位输出 。
笔者相信在新版本中这一新玩法会得到持续开发 , 并有较好前景 。
3. 应对“韧性”机制佩戴减CD装备

新的“韧性”机制可以通过小技能和控制技能累积韧性条 , 击破韧性条后BOSS会被控制技能打断 , 同时承伤倍率增加 , 若巨龙角色能利用自身技能特点快速击破韧性条 , 也等同于为队伍提供增伤 。

小技能循环好或控制技能多的角色可以利用剩下的3个装备槽将技能CD进一步压缩 , 新版本中或许会有更强的减CD装备出现 , 所以此类玩法也可能会大放异彩 。
4. 小结
在新版本中 , 巨龙角色可以更充分地利用剩下的3个装备槽 , 为队伍做出更多样的贡献 , 所以综合来看巨龙角色的地位并不会降低 , 反而会因为“石化控制流”等装备和韧性系统的出现 , 玩法得到丰富与加强 。
【三】未来巨龙角色的选择
1. 老牌的辅助职业

国服老牌的强势辅助职业 , 如花花提供三速、减伤、罩子 , 帕拉丁提供三速、减伤、暴击 。
其实还有一些职业也提供三速加成 , 比如驱魔、暗刃和召唤等 , 但因为职业稀有 , 所以导致大部分开团的玩家并不清楚这些技能效果 。

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