幻塔|我在完美世界“幻塔”给BOSS刮痧( 二 )
图注:幻塔捏脸
根据我的观察 , “幻塔”中可调整的捏脸模块已超过200项 , 除五官外、苹果肌、下唇、脖子粗细 , 发型细分至前、中、后三种变化 , 并且在发型颜色上还可以自己设定渐变效果 。
甚至虎牙直播在幻塔公测当天还举行了“幻塔捏脸大赛”在虎牙官方平台上 , 部分博主一同参与到“幻塔”捏脸的比赛中 , 最终投票中捏脸最为抽象的嘉宾被弹幕投出最多票 , 整场直播效果极佳 。
不过“幻塔”作为一款新游戏 , 并不能只看捏脸等因素 , 游戏机制好不好玩才是用户真正能否够留存的原因 。
我再与“洪杰”聊天中得知 , “幻塔”这款游戏在宣传时称自己是ARPG游戏 。 他玩了一下午后发现 , 这是一款MMORGP游戏 , 并非官方所宣传的ARPG手游 , 普通网游中存在的骗氪机制 , 幻塔中都拥有 。
甚至“幻塔”游戏还存在比普通网游更多的BUG , 例如打击感缺失、游戏BOSS输出过高、闪避机制不灵敏、新人引导界面缺失等问题 。
在我的体验中发现 , “幻塔”最大的亮点是动作系统 , 在幻塔人物上普通攻击、跳跃砍、冲刺砍、武器技能切换后都有不同的连招 。 这些连招不尽相同也造成各个玩家不同的连招体系 。
不过由于“幻塔”的动作系统过于华丽 , 也造成了打击感缺失 , 玩家与BOSS战斗时像是打在棉花上的感觉 。
图注:幻塔蘑菇怪
图注:原神野猪打击反馈
举个例子 , 我分别挑选了幻塔与原神中的两组动图 , 在原神的动图中 , 我正在攻击游戏中的野猪 , 但原神中攻击野猪的反应却非常真实 。
反观我在幻塔中攻击蘑菇人时 , 蘑菇人熟视无睹的从我面前走过 , 我对他的攻击虽然有伤害 , 但他好像没有攻击反馈 , 打在怪物身上他好像不疼 。
我在自己体验幻塔游戏与怪物的战斗后发现 , “幻塔”的特效风做得很华丽 , 科幻风很足 。 不过在对战怪物时 , 怪物经常被打后不退而进 , 仿佛游戏中的武器砍在棉花上一般 。 唯一比较有感觉的是攻击后的抖屏和声音 , 让我觉得自己在战斗而不是“打棉花” 。
除了打击手感糟糕 , “幻塔”中极限闪避机制简直是玩家噩梦 , 大量玩家因受不了“幻塔”的闪避机制导致退坑 。
TapTap软件测评留言中写道“幻塔极限反击确实有问题 , 其他游戏是攻击快贴你脸了 , 你闪避才是完美的 , 幻塔是在让我预判BOSS的出招形式 。 就拿双头狗(巴巴罗萨)来说 , 有一招是一爪子挠出三道冲击波 , 我的极限闪避判断不是贴脸躲那三道波 , 而是在他出波前就得闪避 , 再加上谜一样的锁定机制 , 电脑端鼠标链接画面屏幕没法单独点击怪物设置目标 , 手机端每次打怪选目标选半天 , 锁定怪物视角自动跟着转 , 走位都是问题 , 手机、电脑操作体验都很差 。 ”
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