诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#1( 四 )


基础定下来后 , 的确这些内容还是比较容易实现 。
今天继续去商城看看有没有合适的资源包和效率工具 。
其实在需要打工的机会的时候 , 会比较抵触资源包和效率工具 , 尤其是完成度高的资源 。 因为那会给面试官留下一句话柄:“那你在这里面做了什么?不懂代码 , 资源特效用的现成的 , 那不是相当于什么都没做?”
年底了 , 工作汇报上 , 打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想 , 我在公司项目里做了什么?
不过当目标最优先变成把游戏做出来 , 心态就完全不一样了……查看完整日志
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音乐制作流程的简单介绍
来自:SAIKA
作者引语:
音乐和美术不同 。 它是建立在时间上的 。 是靠听觉被理解的 。 它也是塑造环境不可缺少的部分 。
制作流程
一、 简单可以分为

  1. 编曲(作曲)
  2. 粗混音
  3. 细混音
  4. 母带及响度调节 , 按需分组导出……
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ink sans 1bit
来自:冰风 Ing
作者引语:
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《黑夜的银色流星》开发日志—21_12
来自:i7 Studios
作者引语:
转眼间 2021 年已经走到了尾声 , 我们终于在 12 月完成了整个序章美术资源的准备 , 完成了基础资源框架的搭建 。 本月我们从之前的旧引擎转到 U3D , 程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作 , 动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现 , 让整个画面增添了生动感 。
我们的整个游戏在设计之初就倾向于情节向 , 为了不过于枯燥 , 还是选择在游戏里安排了一些机关 , 这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单 , 但我们更希望让操作苦手也能流畅感受整个游戏流程……
诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#1
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开发日志#50 新年快乐!
来自:orochi2k
作者引语:
大家好 , 欢迎来到这个游戏在 2021 年的最后一篇开发日志 。
圣诞节到新年之间的一周充满了混乱
诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#1
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王后镇的警员变成了僵尸 , 穿着防弹衣到处乱跑 , 使用枪械攻击也许效果有限 。 (当然 , 爆头依然是个非常有效的解决问题的手段 。 )

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