彼端|《轩辕剑外传:苍之涛》,究竟是否称得上轩辕剑系列的巅峰之作?( 三 )
《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的 , 即便是有“尊刘抑曹”这样的私货存在 , 但和《三国志》重合度比较高 , 基本还原了历史 。
而《苍之涛》的问题在于 , 编剧是站在俯视的角度 , 以正史的口吻 , 通过魔改真实历史事件和人物 , 来完成自己的历史理念输出 。
这其中的某些个人观念 , 在游戏里多次以旁白的方式出现 , 让整个故事的创作意图显得不太客观 。 一个失去客观性的文学作品 , 自然会受到一部分玩家的非议 。
当年游玩《苍之涛》的懵懂的少年现如今都长大了 , 社会履历和知识经验也丰富起来了 , 如今再重温当年的剧情 , 难免看法也就多了 。
不过相比剧情上的争议 , 笔者对于《苍之涛》颇为微词的地方在于 , 游戏的节奏存在很大的问题 。
这主要体现在男主直到20级才加入队伍 , 此时游戏已经进入了中期 。 要知道天书的部分重要功能如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的 , 直到他加入团队 , 这些功能才被开放 。
虽然这么做是为了贴合剧情的发展 , 但这些内容本可以提早出现的 。
除此之外 , 《苍之涛》最大的问题在于游戏中前期存在大量流水线剧情 。 比如说游戏中出现的“太行八径”、“五岳结界” , 都是靠重复度极高的灌水剧情来增加游戏长度 , 被玩家调侃为《爬山记》 。
它为后世轩辕剑系列开了一个糟糕的先例 , 类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品中反复出现 , 本质上都是获取任务、完成任务的网游式套路 , 也体现了编剧能力不足的一面 。
现在想来 , 《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的 , 若非游戏末尾昊天界的精彩剧情掩盖了大部分缺点 , 否则单凭这些注水剧情 , 《苍之涛》是无法成为一款被后世铭记的经典作品 。
回到开头的那个话题 , 《苍之涛》是否算得上《轩辕剑》系列的巅峰之作?
虽然有着不少瑕疵 , 不过个人还是非常喜欢这部作品的 , 它是有资格可以排进系列前三的 。 不过论游戏综合质量和思想深度 , 还是要低于《云和山的彼端》的 。 后者堪称是一款前无古人 , 后无来者的国产巅峰游戏作品 。
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