|卖出900w份,Steam90%好评游戏仍被认为失败!索尼做法惹怒老员工
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索尼旗下的Sucker Punch 工作室在昨天宣布了一项重磅消息 , 于2020年7月发布的《对马岛之魂》的销量 , 已经超过了800万份 。 这对一个此前并没有粉丝基础的原创IP来说 , 无疑是一个值得夸耀的成绩 。 值得一提的是 , 索尼还打算将《对马岛之魂》搬上大荧幕 。
看到这则消息的粉丝们自然非常高兴 , 因为索尼的态度意味着续作到来的那天 , 或许会变得更快!只是也有人不太高兴 , 作为索尼旗下第一方游戏《往日不再》的前游戏总监 , 杰夫·罗斯就对索尼厚此薄彼的行为表达了不满:
“在我离开索尼的时候 , 《往日不再》已经发售一年又七个月 , 销量超过了 800 万份 。 这之后又卖了更多 , 上 Steam 后又卖了100多万份 。 但工作室的管理层总是让我们觉得这游戏是一个巨大的失败 。 ”
早在去年4月份 , 外媒就报道了《往日不再》将不会有续作的消息 , 当时这款游戏还并没有确定会登陆PC端 。 跟卡普空的经典丧尸IP《生化危机》系列不同 , 《往日不再》走了另外一条开放世界的路子 。
更大的地图、更真实的场景、更自由的任务以及能让人肾上腺激素飙升的尸潮......诸多元素结合在一起 , 让登录PC端的《往日不再》获得很不错的评价 。 当前在Steam平台 , 这款游戏的好评率达到了90% 。
主机和双平台合计900万份的销量 , 对一个新ID来说已经算非常好的成绩了 。
在只对比主机端销量的情况下 , 《对马岛之魂》和《往日不再》都卖出了800万份 。 可前者不仅要推出续作 , 还要制作真人剧集;后者却只能成为绝唱 。 同为索尼旗下的游戏 , 所受到的对待却大不相同 , 这让作为游戏总监的杰夫·罗斯感到非常错愕 。
关于《往日不再》不打算出续作的理由 , 索尼方始终没有进行过解释 。 去年玩家们还主动发起过请愿 , 希望能够通过提升销量来让索尼重燃开发续作的想法 。 可从目前的情况来看 , 《往日不再》不受待见的原因似乎并不是出在销量上 。
【|卖出900w份,Steam90%好评游戏仍被认为失败!索尼做法惹怒老员工】而对于那些《往日不再》的忠实玩家来说 , 游戏中有关研究所的更多秘密恐怕再也无法揭晓了 。
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