rpg游戏|当《怪物猎人》变成了RPG游戏,打猎哪有“偷蛋”来得快乐?

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《怪物猎人物语 2 :破灭之翼》是卡普空旗下的知名动作IP《怪物猎人》系列所改编的RPG 作品 , 一改本传的写实风格 , 改以更亲民的赛璐珞动画打造由游戏世界.更以回合指令玩法 , 让不太擅长动作游戏的玩家有机会接触《怪物猎人》独特的游戏元素 , 将近 40 小时左右的内容中 , 体验具有魅力的怪物技能、武器部位破坏 , 以及让人欲罢不能的偷蛋体验 。

《怪物猎人物语 2 :破灭之翼》的故事中 , 除了有玩家熟悉的狩猎怪物的“猎人”以外 , 实际作为主角的则是可与怪物/随行兽搭档的“骑手” , 以此进行描述人与怪物之间的羁绊 。 剧本设定上有着JRPG 的开局与剧情走向 , 玩家将作为新人骑手 , 解决各地发生神秘光芒 , 怪物变得更加凶暴的事件中变得更加强大 , 进而了解有关“破灭之翼”末日传说的原始真相 。

本作战斗属性以“剪刀、石头、布”概念设计 , 敌我有着“力量、速度、技巧”三种属性的基本变化 , 当双方互相锁定目标进行“正面对决”时 , 对应相克将能够使几乎无伤必胜 , 可获得“羁绊值”提升 。 为呈现《MH》拓荒怪物的探索感 , 战斗中得让怪物出手攻击 , 才能得知敌方的属性 , 即是“身体记忆”的作法 , 搭配《MH》本传中怪物会发怒、或者姿态变化的习性上 , 不断猜拳是本作的核心战斗体验 。
不仅于此 , 本作将《MH》本传的 14 把武器中选出了六种 , 赋予了斩、打、刺的部位破坏属性 , 对应了本传中肉质对武器的弱点效果 。 而且基于前述的猜拳系统 , 每一把武器基于本传的动作设定 , 转化为在回合制中不同的特性 。 基于羁绊值提升 , 解放使用的武器技能也具有力速技的设定 , 玩家最多可以携带三把武器 , 回合战斗中可随意切换一次来对应 , 若能以快速部位破坏后让敌方倒地为目标 , 可获得奖励与素材外 , 倒地让我方必定爆击 , 在暴击的打击感表现上相当有爽感 。

此外还有随行兽搭配 , 如同怪物一样 , 作为伙伴的随行兽有力速技的攻击属性以及耐性差异 。 与武器相同每回合允许切换一次 , 也能替怪物决定该回合使用的技能 。 透过攻击累积的羁绊值阶段 , 玩家可以骑乘上怪物合体攻击 , 或者施展羁绊攻击的威力绝招 , 也能与 NPC 伙伴搭配叠加双重羁绊攻击 。 羁绊攻击动画多少来自于本传中的印象设计, 也有玩梗的趣味 。 更重要的是骑乘时玩家还能因此回满生命值 , 羁绊攻击可以有效闪躲敌方攻击 , 加上同属性的“双重攻击”让战斗多了变化 , 更加重了本作诉求“羁绊”的概念 。

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