部落与弯刀|《部落与弯刀》测评:一款独特的异域武侠类沙盒游戏( 二 )



可手动选择模式相对于沙盒模式 , 我更喜欢故事模式 , 我本身就喜欢听故事 , 可以体验到各种各样的故事 , 各种势力之间的对峙 , 还有江湖风的人情事故 , 不愧是《金庸群侠传》的死忠粉 , 制作的游戏也很有江湖的气息 。 我认为这游戏的故事和玩法都做到了比较好的融合 , 玩家一共有七种职业可以选择 , 而且每种职业都有属于自己独特的剧情故事 , 从不同的故事来让玩家从不同的角度上去探索这个大漠世界 。 我选择的是剑豪 , 要问为什么 , 问就是帅 , 非常的帅!立绘和模型都挺符合我的标准 , 十步杀一人 , 千里不留行 。 同时剑豪的位移很多 , 技能也挺帅的 。 让我想起了某个快乐风男 。 如果要玩剑豪的话我建议先点出气列扫和剑誓 , 给自己加奶伤害又高 , 之后就可以点那些单体技能 。

七种不同的职业说到角色之后 , 我就要说一下这个捏脸系统 。 这里面的捏脸系统比我想象得还要丰富一些 , 本以为只是简单调整鼻子 , 眼睛之类的 , 但是实际上比我想象得更细致一些 , 可惜不能手动条件细节 , 只能使用预设的表情 , 我至少捏脸就捏了半小时 , 最后捏了个林心如出来(没错 , 我选的是女剑豪) 。

捏脸系统游戏主要玩法:随心所欲在故事模式中 , 游戏会根据玩家的选择而决定接下来故事的走向 。 因为这是沙盒式玩法 , 在游戏后有非常大的自由空间 , 我进游戏后就直接跟马匪打架了 , 说实话 , 战斗系统分为手动战斗和自动战斗 , 我觉得这样的设计对我来说觉得还是很不错的 , 可以省时间 , 也可以处理难缠的boss 。 我到处闲逛了几分钟之后就根据任务提示去一路推主线 , 同时我也去当了一次劫匪 , 抢劫了几个商人 , 说实话当坏人的感觉还是蛮特别的 。

势力系统总之 , 你可以在主线剧情以外到处去浪 , 但是这也会影响你最后的结局 。 我一周目的时候基本都在到处打劫 , 或者买卖东西 , 剧情的话没有怎么跟着走 , 就到处闲逛做做小任务 , 拿钱 , 招兵买马 , 很快七个月的时间就过去了 , 到了后期被虐得很惨 , 结局并不算好 。 重开之后就进入了二周目 , 二周目里的世界和任务引导跟一周目相比多了很多内容 。 我觉得这种多周目的游戏机制很不错 , 可以弥补一周目的遗憾也可以知道更多的剧情走向 。

地图内容人物养成:复杂 , 但又不那么复杂之后讲讲人物养成系统 , 刚看到人物的技能树的时候我就觉得很头疼 , 因为技能很多 , 而且升级也看起来挺难的 , 每个职业都有不同特色玩法 , 就跟RPG游戏一样 , 通过升级来获得技能点升级技能 , 通过收集天赋点完善天赋树 , 通过战斗、收集获得装备来加强自己以及随从 。

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