bilibili|踏进第九艺术的大门:我的2021游戏总结&2022游玩计划( 二 )


一、重温2021


因为前段时间的疏忽 , 我丢失了以前的几乎所有游戏截图文件 , 所以下面有几张截图来自b站up主 , 图注有标明来源 。
1. 空洞骑士

2021年 , 我拥有了第一款游玩时间大于100h的游戏——当之无愧的第九艺术:空洞骑士 。 这是我接触的第一款类银河恶魔城游戏 , 也正是这款游戏让我了解到了Metroidvania这个游戏种类 。 宏大的世界观与特别的美术风格是吸引我入坑的第一要素 , 而优秀的关卡设计、合理的难度曲线、动人的剧情、探索的成就感让我越陷越深 , 一发不可收拾 。

蓝湖:空洞玩家都忘不了的场景空洞骑士也是我深入游戏圈的契机 。 因为它 , 我才亲身体验了在一款游戏上花上百小时的感受 , 也亲眼见证了游戏作为一种新兴媒介进行独特的艺术表达的过程 。 从这款游戏开始 , 我便踏上了广泛了解pc游戏的道路 , 看了许多视频与文章 , 逐渐搭建起了自己对于游戏的理解框架 。
最后 , 求求丝之歌快点出吧丝之歌我的丝之歌
?2. MO: Astray 细胞迷途

?这也是21年我为数不多通关的游戏之一 。 雷亚的音乐水平自然无需质疑 , 整个游戏的配乐都维持在了一个非常高的水平 。 游戏通过控制可爱的MO上蹿下跳来解谜 , 难度总体偏低(我这种解谜菜鸡都能玩) 。 存档点遍地 , 十分友好 , 死亡惩罚很低(只是每次我跳不准位置摔死都会血压飙升) 。

MO用小小的身躯抵抗庞大的boss(来源b站@十月黄昏)游戏的叙事主要通过旁白的话语、场景的描绘、吸附在怪物身上读取的记忆、以及每章结尾的漫画 。 我个人非常喜欢这种通过碎片化叙事来引导玩家构建来整个剧情体系的手法 , 而且每章结尾的漫画确实别具一格 。
3. 双人成行

?作为众望所归的TGA年度游戏 , 双人成行都不太需要我吹 , 因为已经有太多人从各种角度解读过了这款游戏 。 极低的死亡惩罚、高质量的配乐、制作人的神级脑洞、集大成的游戏玩法都将这款游戏的游戏体验塑造到了最佳 。 游玩过程中我无数次被制作人天马行空想象力所震撼 , 截图键也被我扣烂 。 尽管和基友还差最后一章没玩过 , 但这一点不妨碍我疯狂输出对它的赞美 。

和朋友游玩时的合影4. 暗影火炬城

刚发售就入手了的一款国产银河恶魔城 , 质量很高 , 原价买都不亏(而且还有国产滤镜在) 。 精致的建模、充满细节的场景、十分不错的手感、爽快的搓招、毫不违和的配音都是这款游戏的加分项 。 缺点也很明显:传送点较少 , 水下关卡有点折磨 , 地图设计有点不合理 。 但是我认为这款游戏绝对是瑕不掩瑜的 。 游戏中3D的建模甚至会让我在游玩过程中觉得 , 这样的建模做平面闯关游戏真是太浪费了 。

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