bilibili|踏进第九艺术的大门:我的2021游戏总结&2022游玩计划( 四 )
3. 传说之下
这款游戏的盛名想必就完全不用我再赘述了 。 《传说之下》便是我文章开头提到的买了纪念都没玩的游戏 , 几年前玩不太懂 , 之后就忘记了 。 作为metagame中的经典之作 , undertale的叙事达到了一个极高的高度 , 一向重视剧情故事的我也迫不及待想要亲身体验这种沉浸的游玩感 。
传说之下传说之下有着庞大的粉丝群体 , 当我玩过之后 , 应该也会成为其中一员吧 。
4. 巫师3:狂猎
经典的高分神作 , 好像也是挺吃电波的 。 不过 , 玩过的朋友都说好.jpg巫师3也是如很多优秀的游戏一样 , 通过许多细节与叙述构建出了一个完整的世界 。 在这篇文章的所有游戏里 , 这款游戏应该是我了解最少的 , 所以一直想玩一玩 。
巫师35. 荒野大镖客:救赎2
同样是还没有入库的游戏 。 老戴的视频标题写的“这不是一款游戏 , 是一种生活方式”直接呈现了大表哥最真实的魅力 。 大表哥塑造的世界是非常真实的 , 它几乎就是在游戏中重现了那个时代的世界 。 人物形象饱满、彩蛋层出不穷 , 现实世界不就是这样的吗?
最高画质大表哥的绝美风景看这个场景 , 应该又是一个会被我玩成拍照模拟器的游戏
写在最后因为事情太多 , 这篇总结写得很仓促 , 特别是越往后 , 很多语言都没有仔细润色过 。 不过我所写下的每一句话 , 都切实记录了我对于每款游戏的体验及期待 。 同时 , 也期待2022的新游戏 , 不管是像老头环这样的大作 , 还是一些小工作室的优质独立游戏 , 我认为都是很值得我们关注的 。
2021年我感触最深的 , 就是游戏不应仅是生活中的昙花一现或是片刻欢愉 。 作为一种独特的艺术表达形式 , 游戏可以让我们在交互中探寻一个世界 , 体悟一种心境 。 每一款我们玩过的好游戏 , 都会化为一片片艺术的拼图 , 在我们心中搭建起一个观念的世界 。
在交互中锻造自己的灵魂 , 就是我们游戏的意义 。
出自黑盒廿九Mody
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