|优秀的开放世界游戏应该具备什么要素?( 二 )
最后就是对象的真实性 , 我认为这点是最难的 , 也是区分殿堂级游戏和优秀游戏的分水岭 。 《荒野大镖客2》为何被玩家歌颂 , 为何独孤求败 , 很重要的一点就是npc和动物真实得让人发指 。 有时npc看人的眼神 , 让我感觉它们有灵魂 , 它们是活在电子游戏中的人 , 随时都可能从屏幕中爬出来 。
R星在开发npc时用了很巧妙的技巧 , 它们会主动与你搭讪 , 夸奖你的功绩 , 调侃自己的失败 , 或者嘲笑你的穿着 , 同时 , 为了减少重复对话 , 与npc的聊天总是恰到好处地结束 。
《上古卷轴5》也很出色 , 大多数npc都能对话 , 不仅能介绍游戏的各种背景资料 , 还能接任务或者买卖物品 。 有一个很极致的案例 , 游戏开始不久后 , 一个士兵奉命前往溪木镇 , 如果你跟踪他 , 你会发现他真的不远千里去了溪木镇 。 B社完全可以用瞬间移动来解决这个问题 , 但它没有 , 这就是做游戏的态度 。
《赛博朋克2077》打造的未来世界很酷 , 环视游戏圈 , 能做出夜之城这样规模的世界 , 没有几家公司 。 然而 , 游戏npc实在不敢恭维 , 甚至能用“迟钝”来形容 。 这一点非常非常遗憾 , 希望cdpr以后能打补丁改善 。
总而言之 , 优秀的开放世界应该有真实的环境 , 真实的对象和真实的叙事 , 三者缺一不可 。
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