|一场双输的博弈,华为为何选择硬刚腾讯?

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文/螳螂财经(ID:TanglangFin)
作者/XL
1月1日 , 华为游戏中心一大早就突然下架全部腾讯游戏产品 , 又于当天晚上重新上架 。两位大佬可谓是掐得毫无征兆、结束得猝不及防 。
2021年商战第一枪 , 吵的是分成比例的问题:腾讯要求70%的分账比 , 华为觉得不行 , 要五成 , 就这么简单 。

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消费者热议谁是谁非 , 说实话 , 大可不必 。人家俩商家讨论韭菜怎么分 , 韭菜还要关心自己站哪边?当然 , 作为一颗有追求的韭菜 , 这不妨碍我们旧瓜新吃 , 解读一下争端的实质、结果与影响 , 以及目前普遍存在的两个认知误区 。
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三七还是五五 , 20%看起来不算多 , 但想想王者荣耀的体量——日活过亿、游戏付费榜单长期霸榜 , 20%带来的分成目测至少得是九位数 , 其间利润足够让两家巨头动手 。

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那么整个事件脉络十分清晰 。
腾讯顶着互联网巨头光环 , 一手有优秀作品、一手有自身渠道 , 不想太看手机厂商的脸色 。而华为过去两年接连受到制裁 , 手机发布不畅 , 面对愈加艰难的生存环境 , 不肯把嘴边的肉重新划出来分走 。
其实对我们消费者来说 , 出钱买你们服务 , 只要没涨价 , 我站C端 , 与我何干啊?
如果非要去评价 , 华为跟腾讯 , 抛开他们所有的身份与光环 , 对消费者来说唯一的区别就是:腾讯是内容生产者 , 而华为是内容分发者 。
而这场纷争的实质 , 也就变成了“做内容、和做渠道的商家 , 哪个分钱多一点更合理”这么个问题 。
就好比写书的就是内容生产者 , 而出版商就是内容分发者 , 是渠道 。那么我们作为读者 , 拿20块买本书 , 是希望作者多拿钱还是出版商多拿钱?
放到今天的问题上 , 游戏开发方——腾讯 , 就是写书的作者;渠道商——华为 , 就是那个出版商的角色 。
我想大部分人都明白一个道理:图书的核心价值在于内容本身 , 而且作者本身具有唯一性 , 出版商却能有很多个 。
有人会说 , 腾讯贼喊捉贼 , 自己明明也扮演渠道方的角色 。但单单在这次冲突里面 , 腾讯的角色就只有一个 。
国内游戏行业 , 好游戏不如好曝光量 , 是圈内公认的事实 。这不仅是腾讯与华为的问题 , 而是国内游戏开发费方与渠道方普遍存在的关系 。
两者相争的这20%的差价 , 衡量的其实是“渠道分发”的价值 。这事件往远了说 , 是游戏开发商与手机应用商店渠道平台博弈的缩影——日益强势的游戏公司正寻求更为广阔的盈利空间 。
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那么结果呢?
腾讯与华为闪电和好并发布合作皮肤 , 但这次对垒 , “螳螂财经”猜测 , 大概率是腾讯跪了 。
这场争端 , 起先是华为先发制人直指腾讯 , 把俩B端之间的冲突 , 抖出来给C端看 , 弱弱表示敬佩腾讯“绝对的市场地位” , 但“不赞同”腾讯的要求 。听出这里面的弦外之音以及绵里藏针了吗?

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接着把腾讯游戏下架 , 然后腾讯自表正“积极”跟华为协商 , “争取”尽快恢复 , 对用户“深表歉意” 。然后很快 , 游戏就恢复上架了 。

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孰强孰弱 , 从两边的声明措辞可见一斑 。另外 , 执行下架上架操作的都是华为 , 如果腾讯没有让步 , 华为是可以选择不采取后续措施的 。就算被迫做事了 , 怎么也得搞个官宣 , 出头说几句话 , 找回个场子来?
打个粗俗点的比方 。山头两个当家的闹了意见 , 大当家的果断把二当家的武器给下了 。然后俩人进小黑屋暗搓搓商量一通 , 出来的时候谁都没表态 , 但二当家的刀已经重新别上了 。任谁不会想 , 这是二当家的服软妥协了?
有意思的是 , 华为声明里面强调了腾讯绝对的市场地位 。实话实说 , 如果没有几十年来各大渠道的“吸血” , 所有大大小小的工作室都把资源投入到产品研发上面 , 想必腾讯游戏还真没那么容易一家独大 。
这么说来腾讯还该感谢华为压住了各个开发商 , 让它们没有足够的钱来做出足以与企鹅抗衡的产品 。
这不友方么?没什么好打的 , 闪电和好挺正常 。
03
有网友暗叹腾讯不够硬气 , 本身掌握了微信和QQ两个最强大的渠道 , 为什么还要让华为、小米去赚高达50%的渠道分账比?
这是因为国产安卓手机厂商掌握了系统底层 , 辖制APP厂商的手段 , 只有想不到 , 没有做不到 。
假设你从国产安卓手机的微信游戏中心下载一款游戏 , 那么有很大概率会被手机系统截获 , 并建议到应用商店下载 。如果你点“同意” , 就会跳转到应用商店 , 充值流水的五成依旧给应用商店这个渠道 。
甚至说 , 手机厂商可以从底层禁止运行微信/QQ安装包 , 或者禁止对其进行更新 。
为在国内 , 不算垄断也算巨头 。数据显示 , 截止至2020第一季度 , 华为在国内市场份额稳坐第一 。都说背靠微信的应用宝是第一大分发商 , 但是华为万一从系统层面禁止第三方应用的安装 , 就算是强如腾讯 , 也得稍微考虑一下 。

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这波操作 , 只能说企鹅能屈能伸 。
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关于这场风波 , 很多吃瓜群众有两个误区 。首先我们要明确 , 是华为游戏中心把腾讯的游戏给下架了 , 而不是腾讯游戏选择不上架华为 。
对于双方的分歧 , 华为采取了“你不同意我就把你游戏全下架要你好看”的策略 。既然是商业条款 , 那双方都有自由选择的权利 , 谈不拢也很正常 。
但华为先发制人的声明直接把锅抛给了腾讯 , 打起了煽情牌、占据了弱势地位 , 搞得好像是腾讯选择了单方面改变协议、决定不再服务华为用户了一样 。
这也是我为什么会觉得华为此番操作颇为“绿茶” 。
事实上 , 华为完全可以选择不下架慢慢谈 , 以自己游戏中心的用户体验为第一优先 。而不是以牺牲自己用户的体验为代价 , 来作为和腾讯商业谈判的筹码 。
“螳螂财经”说下第二个误区 , 很多不明真相的群众会说:腾讯要跟华为谈分账比 , 应该先把自家应用宝的分账比降低到30%以下再说 。
殊不知 , 整个安卓手游市场五五分成的惯例是由“硬核联盟”确定的 , 除了小米 , 几乎所有国产手机巨头都是硬核联盟成员 。在国内做游戏分发 , 绕开硬核联盟是不可能的 , 它才是价格引领者 , 应用宝等非手机厂商渠道只是跟随者 。

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而且 , 应用宝仅能占据国产安卓手游分发市场的10-15% , 而硬核联盟加起来能占据50%以上 , 就算应用宝主动降低分账比 , 对大局的影响也是非常有限的 。
华为声明中提到“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就与绝对的市场地位” , 在当下反垄断的大背景下 , 似乎是在暗示腾讯的市场垄断地位 。然而细究起来 , 反而是华为所处的硬核联盟涉嫌垄断的可能性更大 。
据称 , 硬核联盟以硬件优势带动用户优势 , 旗下应用商店渗透率已达65.7% , 是目前渗透率最高的应用商店渠道 。
它们中的任何一家单独拿出来 , 都没有绝对垄断力 , 但通过产业联盟、一致行动 , 能把分成要到五五开;而更具垄断力的苹果 , 却未必拿得到这个利润 。这为当下的反垄断 , 提供了一个不错的思考角度 。
游戏行业在中国本身就是走在意识形态的边缘生意 。这场对战华为暂时赢了 , 但如果整个游戏行业的博弈上升到高层注意+底层热议的局面 , 对两个巨头来说 , 未尝不是个短期双输的结局 。
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其实作为华为的角色 , 真想让腾讯“臣服” , 最好的办法不是打嘴仗 , 而是应用技术优势以及近几年积攒的国民好感度 , 把自己领域内iPhone等竞品通通绝杀 。
等华为在国内手机市场占据绝对地位的时候 , 人手一个华为 , 所有游戏厂商推广都绕不开它 。到时想让腾讯什么姿势低头 , 它都会照办 。
但继续卡渠道高收成的算盘 , 怕是打错了 。
从大趋势上来说 , 手机的渠道地位会不断下降 , 就像运营商的地位下降一样 。内容好没渠道 , 靠口碑一样能传播 。但有渠道没内容?那就彻底完了 。
渠道为王是比流量为王更恶劣的存在 。真正与渠道正面刚的 , 是米哈游在《原神》上的操作:PC先行+全网超高的热度让米哈游有足够的底气和各种高抽成渠道分道扬镳 。事实也证明了这一点 , 不上这些渠道 , 现象级依旧是现象级 。

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内容为王的本质就是用户为王 , 这不论对于用户还是行业,都是最好的时代 。
国内应用市场混乱催生了两件事:一、相对稳定的第三方应用平台酷安 。二、相对稳定的第三方游戏平台TapTap 。两家都以几乎不收渠道费出名 , 前者尚在百万DAU成长 , 后者已经率先跨过了千万DAU大关 。
受近日腾讯和华为的纠纷刺激 , TapTap一月四日股价大涨20.38% , 创历史新高,出乎意料地成为这场纷争的最大赢家 。

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06
以往的妥协 , 如今的强硬 , 似乎预示着时代的变幻 。人们或许从未想过 , 以通信技术为核心业务的华为 , 会与以互联网服务为核心的腾讯迎来一场争端 。
类似渠道与内容之争的案例还有很多 , 根本原因就是作为流量来源、自身话语权强势的渠道方经常把手伸向上游 , 使原本的合作关系变成竞争关系 。
2008年到2010年 , 百度和淘宝开战 。淘宝屏蔽了百度爬虫 , 禁止百度抓取淘宝网的用户数据、商品、交易数据 , 而后 , 百度开始大规模清理淘宝客网站的动态API内容 。
在快手直播业务早期 , YY功不可没 。很多原本来快手引流的YY主播在快手一夜爆红 , 于是快手从YY挖了大量主播 , 后者措手不及 , 双方由合作变为竞争 。
互联网行业是一个高度趋向集中的行业 , 大公司拼命往全能型企业发展 , 这种对于上下游业务的整合 , 让大公司之间不断发生碰撞 。
摩擦甚至战争 , 将成为未来几年巨头之间的常态 。
回归到这场争端本身 。任何一个成熟的市场 , 内容方的占比都是逐渐提升的 。现在游戏产业地内容方有了更多选择——去买量、去TapTap吸引核心用户、去B站吸引年轻二次元用户等 。应用商店仍是重要渠道 , 但不可替代的日子似乎已经看到尽头 。这就是莉莉丝、米哈游、腾讯等游戏厂商挑战渠道分账比的根本原因 。

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TapTap创始人黄一孟曾在朋友圈谈及此次争端 , 字里行间充斥着他们作为新兴渠道的底气:
“渠道都是纸老虎 , 照我说腾讯也不要找什么华为积极协商了 , 让子弹飞一会儿 , 看个一个月 , 保准用户量不会有影响 , 利润反而还会更高 。”
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