原神|那些让人记忆深刻的游戏之《最终幻想7重制版》简评

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不知不觉中 , 2021年就已经过去 , 我又向着30大关迈出坚定的一步 。 回首过去的一年 , 可谓是各种坎坷不平 , 病毒还未结束 , 伴生而来的缺货、矿潮、涨价就是让人眼前一黑 , 惨淡的硬件市场几乎让diy玩家无路可走 , 很难想象都2022年了 , steam硬件统计显卡第一名竟然还是1060…不过过去的总归是过去了 , 新的一年已经到来 , 在这里先给hxd们拜个早年:希望hxd们在新的一年里人手3090Ti , PS5玩到手软 , 软妹币多的数不过来 , 随便出去溜一圈都能遇到蒂法和爱丽丝(记得戴口罩哦) 。

废话不多说 , 开始这一期的“简评” 。 还是老规矩 , 先从缺点说起 。
第一点 , 价格 。 我勒个龟龟~~看到这4开头的三位数价格就觉得眼前一黑 , 一瞬间e宝给的券都不香了 , 我缺的是那几十块吗?我缺的是那百位数字啊!这让本就干瘪的荷包雪上加霜 , 不过该买还是要买的…为啥?我能说为了喝一杯蒂法的酒我已经等了快两年了么?总之就是这个价格 , 你买我反对 , 但是我买了…

第二点 , 操作 。 放宽点讲 , 这其实不算是缺点 , 毕竟这又不是个动作游戏 , 对于一个线性rpg游戏来说这样的操作其实已经算很好了 , 尤其是se创新式的将即时战斗和回合制结合的操作方式蛮有新意的 , 可能se自己也知道在动作这一点自己确实做的不怎么样 。 其实玩过ff15的老玩家在玩ff7re的时候应该会有一种很浓的熟悉感 , 如果去掉技能槽和技能选择的机制 , 这个操作方式和ff15不能说是一模一样 , 只能说是毫无区别 。 但就是多了atb机制让ff7re的操作就要比ff15技能全靠瞎按的操作方式要舒服很多 。 当然这一点只是我个人看法 , 也有很多人喜欢ff15的操作而对ff7re的操作方式并不感冒 。

第三点 , 画面 。 这次跨越几十年的重置让ff7的画面跨越了不止一个世纪 , 说是干脆重新制作了一款游戏也不为过 , 这也是目前为止游戏界最有诚意的重置了 。 不过即使这样的画面也不是没有瑕疵 。 首先就是游戏开场cg , 不知道是目前刚刚发售还有bug还是本身这段cg就只有30帧 , 导致整个开场动画肉眼可见的卡顿 , 就像是快放的ppt一样 , 但是游戏中其余的过场cg就没有这种感觉 。 作为玩家开始游戏后看到的第一段画面 , 这样的体验属实给玩家留不下什么好印象 , 尤其这还是一款定价400+的游戏 , 不应该 。 再就是游戏中的贴图问题 , 整个游戏中充斥着大量的贴图 , 乍一眼看过去还是那么一回事 , 走近看简直惨不忍睹糊成一片 , 精细的人物建模却搭配这样的场景贴图 , 只能说可能是考虑到ps主机有限的机能吧…希望在后续steam版本推出的时候能进行优化 , 将开场cg升级为60帧 , 贴图能用建模代替…至少和ff15那样出个材质升级包总可以吧?

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