npc|从NPC到虚拟偶像,星瞳华丽变身背后的思考|问爆游戏人( 三 )


另一方面 , 我们想要一个更生动立体、能让玩家投入一定感情的角色跟玩家沟通 , 最好也能让一些内容在不进游戏的情况下 , 就被玩家感知到 。
总的来说 , 我们让星瞳成为虚拟偶像 , 更像是一个前置探索 。 如果我们以后真的考虑做一些IP下的新业务 , 那可能还会有更高的要求 。
Q
根据我的观察 , 好像现在星瞳和炫舞系列并没有绑定得那么紧?
Todd:对 , 这是我们在直播之后发现的一个比较有趣的地方 。 我们现在的直播主阵地是B站 , 因为他们是国内比较早开始做虚拟主播的平台 , 他们对这个部分也有一定的扶持 。
但我们的玩家并不是那种以B站为活跃区域的玩家 , 他们在城市等方面偏下沉一点 , 大约6成是女性;B站上的粉丝则是非常热衷于虚拟偶像直播的核心圈子 , 8成是男性 。
但毕竟星瞳是从我们的游戏里走出来的 , 所以两边的群体其实都和这个角色有互动 , 只是因为这边是虚拟偶像 , 所以他们的情感连接会更强一些 。
Q
那你们觉得是让星瞳和游戏绑定更深一些好 , 还是维持现状好?
Todd:我们当然希望把这个扩展到腾讯自己的阵地上 , 让星瞳能承担起整个炫舞的一个偶像或者代言人载体的状态 。
虽然现在两边的受众群体有差异 , 但是游戏用户也很接受这些虚拟偶像内容 。 这方面的一个佐证是买量素材 , 星瞳相关的素材是比其他素材效果好的 。
不过这需要一个过程 , 我们不会太硬地去推这个事 。 目前只有星瞳带上《炫舞》的音乐作品、服饰资源或者节点活动的时候 , 我们才会去让她去承担这个负责沟通的角色 。
我们甚至和研发开玩笑说 , 如果将来星瞳真的带来了一大批核心男性粉丝 , 那我们就不妨考虑围绕这些群体再去做《炫舞》衍生游戏 。
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二、不考虑快速变现 , 先积累运营经验
Q
星瞳能取得目前的成绩 , 除了技术表现力之外 , 还有什么关键原因?
Todd:我们之前其实有蛮长一段时间的技术积累 , 这是一个原因 。 这些积累让我们对这个项目的特点和差异了解比较清楚 , 初始的想法也更清晰 。
还有一点就是我们的团队 , 他们对这件事是有爱的 。 团队会自己下场去搭建动捕场地、调整拍摄镜头 。 中间的很多细节调整也不是我们强制要求的 , 而是团队有很强的自发动力去做好每一件事 。 大家都想把星瞳做成一个自己和玩家都喜欢的虚拟偶像 。
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