|《仙剑七》开启10万人试玩:测试还是噱头?
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2015年7月 , 大名鼎鼎的仙剑IP第八部作品——《仙剑奇侠传六》正式发售 , 但第一天就因糟糕优化遭遇滑铁卢 。
在玩家最强阵容硬件配置——四路泰坦(四张高端显卡Titan SLI交火)挑战失败后 , 《仙剑奇侠传六》也被玩家戏称为“泰坦陨落” 。本不受待见的单机游戏市场雪上加霜 。
事后很多分析认为 , 《仙剑六》玩法勇于创新、剧情引人入胜、音乐优美动听 , 理应是一款佳作 , 只是碍于单机市场大盘有限、投入不高又启动新引擎 , 工作量太大导致卡顿毁掉口碑 , 后期更新也积重难返 。有人不免好奇:
要是一开始就优化好 , 结局会不会不一样?
单机游戏10万人试玩?闻所未闻
或许是抱着同样的疑问 , 《仙剑奇侠传七》时隔近5年即将面世之际 , “基于对产品慎重的考虑 , 为了更好的优化和完善产品” , 项目组决定给试玩版开启一次试玩预约 。
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1月6日开始 , 玩家可以申请预约 , 等到1月15日试玩版对外开放时 , 就可以抢先进入游戏 。
由于不可避免会对宝贵的内容产生消耗 , 单机游戏为了测试目的开启试玩本就少见 。更有意思的是 , 此次首批开放名额居然达10万人 , 甚至远远超过许多手游内测的限额 , 毕竟连苹果TestFlight测试的上限人数也不过1万人 。
《仙剑七》敢开10万人的试玩 , 要么是特别自信 , 要么就是特别愚蠢 。当然 , GameLook更愿意相信是前者 。
谁也无法否认的是 , 因前车之鉴的存在 , 《仙剑七》对于优化有着十分迫切的渴求 。但为什么需要如此庞大的基数?GameLook认为可能是多方面因素综合 , 比如单机游戏概况 , 甚至是营销目的 。
不明朗市场环境下的一步险棋
众所周知 , 中国单机游戏市场并不庞大 。根据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》 , 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元 , 其中手游占比75.24%、端游占比20.07%、页游占比2.73% , 单机游戏被归类到其他当中 , 仅占比1.96% 。
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即便把这1.96%的份额 , 全都算作单机游戏 , 其一年的产值也不过55亿元 , 与超过2000亿的手游不能同日而语 。
与“祖上曾经富过”的页游又不同 , 单机游戏一直处在挣扎求生的边缘 , 根据艾瑞咨询的数据 , 2018年中国单机游戏市场产值已经突破50亿 , 近两年来说是原地踏步也不为过 。
一直维持较“迷你”的市场规模 , 注定业内无法存活太多实力开发者 , 大多CP以独立开发者为主 。这也是近年来单机游戏 , 更多以零星爆款的形式出现 , 如《太吾绘卷》、《隐形守护者》、《了不起的修仙模拟器》 , 当年“收成”存在高度不确定性 。
市场前景不明朗 , 反过来又会极大地挫败厂商投入的热情 , Steam也不只不过把开发者情绪从绝望提升至失望而已 , 生态自然无从谈起 。
放弃执念 , 测试比保密更重要
与此同时 , PC经历几十年的发展 , 各种配置应有尽有 , 硬件碎片化程度完全不输移动端的安卓阵营 。
但由于缺乏生态 , 自然也就没有成系统的测试服务 , 类似手游端腾讯Wetest这样提供一条龙服务的测试平台 , 在单机游戏领域同样缺席 。这样专业的服务 , 单机游戏开发者是否有福消受又是另一个问题 。
因此 , 单机游戏厂商必须自己抓测试 , 本已有限的精力被进一步分散不说 , 效果也很难保证 。
【|《仙剑七》开启10万人试玩:测试还是噱头?】其实不单纯是《仙剑六》 , 其他国产单机游戏在发售当天 , 因优化差导致口碑受损的案例屡见不鲜 。如2020年7月份 , 备受期待的武侠西北风武侠ARPG《紫塞秋风》正式发售 , 因游戏机制考虑不周 , 在Steam上的评价当天仅为褒贬不一 。更早之前的《河洛群侠传》 , 也同样因为发售初期的优化问题受到玩家批评 。
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当时GameLook已经指出 , 测试工作不充分 , 导致问题积累并在发售后爆发 , 已经成为国产单机游戏面临的主要问题之一 。
与之相对 , 手游临上线进行多轮测试已经成为常态 , 个别严格的甚至会进行数十轮测试 , 尤其在注重玩家需求的IAA游戏崛起后 , 测试更是被前置到立项阶段 , 帮助确定题材、品类和玩法 。
通过测试扭转口碑、“逆天改命”的案例也不在少数 , 如《明日方舟》、《原神》再测试期都遭遇过口碑危机 , 但都利用测试与公测之间留出的时间成功逆转 。
回头看单机游戏 , 为了不被“剧透”影响销量 , 还保持闭门造车式的研发 , 显然已经不合时宜 , 这恐怕也是《仙剑七》选择放出10万人试玩的直接原因:单机游戏需要测试 , 但自身很难负担大规模测试服务产生的消耗和费用 , 冒着内容曝光后玩家失去兴趣的风险 , 也要以近乎公测的形式开放试玩 , 既无奈、又必要 。
小概率为营销事件 , 为产品上一层保险
其实 , 相对于10万人试玩名额的冒进 , 《仙剑七》在具体配置要求上又比较保守 。推荐配置中最重要的显卡为RTX 2060 , 其目前售价约在3000元左右 , 最低配置的显卡也需要GTX 960 。
单讨论型号可能不好理解 , 更形象地说 , 《仙剑七》给出的配置单 , 无论是推荐配置抑或是最低配置 , 都超出了《赛博朋克2077》 。
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在如此高配置要求下 , 合乎条件且有意愿试玩的玩家 , 很可能都凑不够10万人 。因此 , 有理由怀疑《仙剑七》可能故意夸大了所需要的硬件性能 , 目的是为了给玩家打预防针 。
所以这也就引申出了另一个猜测 。除了测试以外 , 此次开启试玩的目的还在于游戏发售前的一次预热 , 通过相对夸张的要求与名额形成一定的话题性 , 形成较好的传播效果 。
考虑到当下游戏行业主张精品化 , 同时买量发行得到普及 , 获量成本不可同日而语 , 而单机游戏本身处于弱势 , 即便竞价也可能并非手游的对手 , 有一定推广层面的考虑并不奇怪 。
当然在GameLook看来 , 归根结底《仙剑七》开启10万人试玩的目的 , 主要还是测试 , 它也帮助单机游戏走出了重要一步 , 突破了单机不能提前大规模测试的心理障碍 , 无论结果如何都值得鼓励 。
毕竟许多测试期就能解决的问题 , 积压到正式发售再爆发 , 实在是太过可惜了 。
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