|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)

2002:Rez
Rez 诞生于 2001 年 , 在日本于 PS2 和世嘉 DC 平台发售 , 历时三年半打造完成 , 因为制作人水口哲也独特的音乐游戏创作理念而受到玩家一致好评 。后来在 2002 年 1 月 7 日进军北美市场 。但对于水口哲也来说 , 其完全形态要到 15 年后以 VR 形式呈现的 Rez Infinite 才算完成 。Rez Infinite 并不只是想要搭乘 VR 顺风便车的游戏 , 而是水口哲也当初设计 Rez 时就梦寐以求的表达 , 而 Rez Infinite 获得了 2016 年 TGA 的最佳 VR 奖也从侧面正面了其与 VR 技术的拟合程度 。
|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

2016 年发售的 Rez Infinite
那么 , 为什么 Rez 作为一款音乐射击游戏一定要以 VR 形式呈现才能达到最佳表现力呢?这还要从水口哲也的创作理念说起 。水口哲也的创作理念可以用共感(Synesthetic)概括 , 具体说来则是“听到色彩 , 看到声音” , 可上溯到 20 世纪表现主义艺术家 Wassily Kandinsky 。Rez Infinite 之中 , 玩家在几何形体构成的简单、惊艳的空间之中飞行 , 射击与音乐结合 , 带来独特视听感受 。VR 确实能够极大增强游戏体验 。
其实 , 除了 Rez 之外 , 水口哲也的其他作品包括 Space Channel 5 与 Child of Eden 等也与现今存在的音乐游戏十分不同 , 带有制作人特色的独特气质 。

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

PS2 上的 Rez
如果你想体验 Rez Infinite 的非凡效果的话 , 除了 PS4 版本 , 现在 Steam 上也能够体验到 。
历史资料

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》超任版封面

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》OST 封面图片

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

《魔王的迷宫》MSX2 版封面

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

《屠龙记》海报

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

《屠龙记》海报

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

《屠龙记》FC 版封面
历史上今天发行的其它游戏

|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片


|历史上的今天:Rez (PS2, 北美) (1月7日)
文章图片

文章图片

    推荐阅读