|《哈迪斯》开创Roguelike叙事新手法?这款新作叙事方式更加独特

早在电子游戏诞生初期 , 便已经有了Roguelike作品 , 在此后近半个世纪的时间里 , Roguelike游戏经历了由兴盛到衰竭 , 如今又迎来了"第二春" 。与吃鸡和MOBA的竞技性不同 , Roguelike作品更加注重多样性和随机性 , 这种非线性游戏模式在为玩家不断创造惊喜的同时 , 其实也造成了剧情方面的薄弱 , 可以说剧情一直以来都是大多数Roguelike作品的痛 。

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不过也有一些Roguelike作品有着不错的剧情 , 就比如前阵子大火的《哈迪斯》 , 它在用美术和动作体验征服玩家的同时 , 对于剧情也有了更加别致的呈现 。游戏中创造了海量的对话内容 , 而且在提升好感度之后 , 还能解锁与个别NPC的隐藏对话 , 通过这些对话组成了整个游戏的剧情 。其实不只是《哈迪斯》 , 如今很多Roguelike作品都在探索如何去更好地呈现游戏的剧情 , 比如最近正在进行测试的一款新游《旧日传说》 。

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作为一款暗黑风的回合策略游戏 , 《旧日传说》在世界观构建上采用了国内比较罕见的克苏鲁神话体系 , 画风也是罕见的写实路线 , 可以说在游戏美术以及设定上 , 这款作品吸引力十足 。由于游戏采用的是Roguelike玩法 , 所以在剧情上《旧日传说》放弃了传统平铺直叙的方式 , 而是采用了比较独特的碎片化叙事方式 。

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在游戏的时候 , 我们会遇到各种不同的事件 , 每一个事件中又会面临很多不同的选择 。我们每一次的选择都会获得不同的碎片信息 , 通过这些碎片信息 , 最终可以拼凑出整个事件的原貌 。相比于传统叙事 , 我觉得这种碎片化叙事更具有吸引力 , 而且拼凑碎片的过程给了我一种探索解谜的感觉 , 配合上写实的克苏鲁画风和设定 , 沉浸感十足 。

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值得一说的是 , 随着探索次数的增加 , 我们还可以在"探险笔记"中逐渐解锁《拉维尼亚小姐的手记》 。这里可以拼凑我们所获得的所有信息 , 帮助我们系统的去了解整个事件的全貌 , 这一略带收集元素的设定还是非常贴心的 。毕竟通过碎片所展现的角色只是冰山一角 , 而当碎片融入到整个故事之中时 , 不仅角色更加饱满 , 更加了解这个世界的设定 , 我们自身也是成就感十足 。

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|《哈迪斯》开创Roguelike叙事新手法?这款新作叙事方式更加独特】《旧日传说》目前还在测试中 , 不过游戏碎片化的叙事手法还是给了我眼前一亮的感觉 , 无论是Roguelike玩家还是克苏鲁文化爱好者 , 抑或者只是一位单纯的剧情党 , 都能够在这款游戏中找到自己中意的点 。各位感兴趣的小伙伴不妨可以关注预约一波 , 一起期待一下游戏的公测 。

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