龙珠|游戏龙珠之卡卡罗特:挂羊头卖狗肉,游戏中短笛反而成为了主角
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如果让把一件事的优点和缺点分开来说说的话 , 很多人都会先说优点 , 但今天我决定试试欲扬先抑 , 我就想先说说这个游戏不值在哪些地方 。
首先 , 也是之前提过的 , 站桩对话 , 这绝对是本作的最大的扣分点 , 最难受的地方就是明明很多很危急的时候大家都在站桩对话 , 搞得一点紧迫感都没有 , 完全失去了原作的灵魂 , 甚至连一些我预测中的名场面 , 都采取了十分敷衍的方法制作(比如大王经典“我的战斗力是53万”与王子专用吃瘪手势“我是超级贝吉塔”) , 虽然知道因为做了开放世界所以在这方面的成本一定会有所压缩 , 但还是让人感觉到失望 , 这种情况导致面对没有接触过原作的群众 。
第二点 , 对于一些环节 , 虽然知道适当的删减是合理的 , 但越玩到后面 , 就越感觉到制作组的仓促感 , 尤其是布欧篇为甚 , 大量能够立住悟空形象的台词与情节都被删减 , 比如被悟天和特兰克斯质问王子自爆的时候为什么没有出现并未加以反驳 , 以及之后与比克的对话彰显了自己让活着的人保护地球 , 面对困难的想法 , 这时的悟空已经是一代宗师的气度与风范了 , 结果全部被删减 , 真的让我十分不爽 。
第三点 , 战斗虽然还原但到后期重复度还是显得有点高 , 在我这里大部分的战斗都打成了回合制 , 尤其是聚气霸体的设定往往让战斗的你来我往变成了你打你的我打我的 , 要用卡牌类游戏打比方就好像是两个自闭卡组碰一块了一样 , 缺少那种见招拆招你来我往的交互感 , 对拳在鸟山明大师的原作中十分常见 , 但在本作中几乎见不到——甚至连QTE都没有 。
好了 , 上面大概就是我总结的几处可以称为“抑”的几个方面了 , 接下来就要开始我的扬了——最大的惊喜莫过于CC2真的把龙珠的世界给做出来了 , 哪怕有些空旷 , 能互动的人物也不多 , 但真的做出来了!看过漫画的同学都知道其实老鸟对龙珠世界的很多设定还是挺模糊的 , 也许有很多地方出现过地名或是啥的 , 但对于我这种醉心剧情加战斗的读者来说 , 不论这地方叫啥 , 都是用来干架的——至少我没见过龙珠本篇(因为我不知道有没有设定集一类的补充 , 所以只敢写本篇)中有龙珠世界地球的地图 , 因此这次卡卡罗特算是给我补充了很大一部分设定 , 算得上是全新的龙珠相关的知识了 。
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