|英雄联盟:分享一下Zeri的具体数据和机制( 二 )


每发子弹都可触发命中效果 , 但对同一个目标只触发一次(例:3发打在A目标身上 , 4发打在B目标身上 , 两个目标都会受到1次命中效果) 。
可以触发分裂箭 , 一次打中多个目标也会触发多重巨九 。
此技能的冷却时间和动画时间与Zeri的攻速永远一样 , 也就是冷却时间为1/当前攻速 。
攻速为0.7时 , 冷却为1.4秒
攻速1时冷却1秒
上限是1.5攻速 , 也就是0.66秒冷却
致命节奏也能提供Q额外射程 , 也就是说这技能才是Zeri真正的普攻 。
平常的玩法就是一直用主动Q当普攻用并蓄力普攻的充能 , 在适当的实际出平A 。
另外 , 当攻速达到1.5上限后 , 每2%攻速转化为1AD 。
W

没什么特别的 , 空放类似金克斯W , 40/75/110/145/180(+1.0总AD)(+0.6AP)魔法伤害并减速50/55/60/65/70% , 持续1/1.25/1.5/1.75/2秒 。
电击射程约1100?激光大概1500
对牆放是以和墙壁的接触点转换成激光 , 而不是和佐伊一样延长射程 , 也就是你贴墙W , 或是远离墙壁用极限距离W , 激光的总长度是不变的 。 可以W闪 , 但是只会从原本的位置射出 。 动画时间一样随攻速降低 。

E是塔隆E的完全上位版
向指定方向冲刺 , 如果冲刺期间碰到墙壁则直接跨越墙体 , 没有距离限制 , 能按照原本方向一路穿到墙体结束落地 。
无论是普通的冲刺还是越牆都能在位移期间使用W和R , 但都是在技能施放时的位置而不是人物的位置发动 。
冲刺后下三次Q会穿人 , 对后续目标造成80/85/90/95/100%伤害 , 能正常暴击但不触发命中效果 , 也不触发生命偷取 。
技能和充能普攻命中英雄能减少此技能1.5秒CD , 而0充能普攻不行 。

R
Zeri电击周围敌人 , 造成150/250/350(+0.8额外AD)(+0.8AP)魔法伤害 。
范围和Q一样
每命中1个敌方英雄就会给Zeri提供3层超载(如果没打中英雄等于空放 , 无法后续进入超载) , 超载持续6秒 , 每层提供Zeri 2%移动速度加成 , 没有叠加上限 。
超载期间 , Zeri获得30/35/40%攻速加成 , 20/25/30(+0.15AP)魔法伤害的命中效果加成 , 并且解放攻速上限(溢出攻速转化AD依然是从1.5算 , 所以不会让AD变少) 。
Q的7连发会变成3连发 , 且对目标周围的最多4个敌人造成R的命中效果伤害(其他命中加成不算)和0.25总AD物理伤害伤害 。
Zeri的技能和充能普攻都能多获得1层超载并刷新持续时间2秒(最多依然是6秒) 。
闪电链不触发任何特效 , 不属于普攻也不属于技能 。

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