酒吧|让我沉迷挖矿无法自拔的游戏( 三 )
其次矿坑最精彩的设定就是可以百分百破坏的地形了 , 这个设定也不是新东西了 , 顶多算是刚才说的混沌算法随机地图的衍生产物 , 细心的老玩家会发现好多游戏都是这样的 , 随机地图往往会和地形改变一起出现 。 但是深岩银河的优势就在于他把而这组合得极为出色 , 而且并没有因此本末倒置 , 这二者的设计其实都是为了游戏的核心目的 , 也就是探索上 。
为什么这么说 , 因为游戏的本体还是在探索 , FPS元素的加入除了在玩法的考虑上 , 更多的还是为了给探索增加难度 , 随机地图和可破坏地形皆是如此 。 整个游戏的主体内容其实都是在下矿中发生的 。 那么探索在游戏中的具现化是什么呢?就是矿石 。 他把一切都变成了矿 , 采集弹药 , 去补给点就是挖硝石 , 赚取代币就是挖稀有矿石 , 触发剧情靠启动装置触发推进 , 补血九是采集红糖矿补血 。 这些都是探索元素的体现 , 也让世界观架构更为完整 。
局内战斗游戏总共有四个职业 , 分别为侦察兵、枪手、工程兵和钻机手 。 采用的是第一人称视角 , 我个人觉得第一人称就是为了让玩家迷路 , 因为上帝视角下地图一览无余 , 影响游戏体验 。 不同职业在人物中扮演的角色是不同的 , 而且装备也不一样 , 随等级可以解锁新装备 。 随着装备的改造和人物的加点 , 游戏的体验也会改变 。
对于游戏内的虫子来说 , 主要就是蜘蛛 , 游戏内是有矿工手册的 , 便于你分辨虫子类型 , 以免措手不及 。 值得注意的是 , 职业没有优劣之分 , 每个职业都很有特色 , 彼此之间的技能和武器都不一样 , 用处也各不相同 。 甚至于有些特殊地形只有特定职业才能到达 , 遇到虫潮时也要相互配合才能脱险 。
用心的美工游戏的优化很好 , 基本上是下线很低上限很高 , 全看个人 , 虽然乍一看游戏的画风很粗糙 , 但是实际体验并不是 , 空间站和矿坑的细节都很足 , 他不是贴图 , 建模也较为立体 , 个别细节一看就是用了心的 ,
比如说这个子弹 , 你可以看到因为四个职业的武器不同 , 子弹的口径也不一样 , 而且并没有因为这个设定很细微就敷衍 。
说完细节再说整体吧 , 个人觉得空间站的整体布局很合理 , 四通八达 。 有种矮人机械的美感 。 上下可以通过梯子来往 。 就是容易迷路 。。。。。。。
团队对于空间感的把控也很到位 , 光源设计也极为出色 , 空间站和矿坑的光影区分也很明显 。
透过空间站的窗口 , 你能看到窗外的宇宙 , 小到一颗子弹 , 中至整个房间 , 远及窗外风镜 , 都处理得非常棒 , 再加上室外光源、室内的火光、灯光、烟雾等效果 , 共同构建了一个逼真的太空站场景 。
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