|《无尽航线》评测 8 分:一百万砸出来的国产卡牌
#3DM评测
88个
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推荐给卡牌爱好者 , 肉鸽爱好者 , 只要你是这类玩法的拥趸 , 《无尽航线》就绝对值得一玩 。
电子游戏的进化史 , 不外乎层层元素的相互碰撞 , 一个好的创意被反复沿用后加上另一种想法与之融合 , 进而诞生出全新的灵感 , 而元素与元素之间的协调性 , 则是探索游戏玩法的边际线 , 好的融合成为名作 , 烂的杂糅成为臭作 。
简单的卡牌游戏也因此被分为好几个大类 , 比如电子游戏玩家最熟悉的CCG卡牌 , 线下玩家最熟悉的TCG卡牌 , 还有较之前两者 , 玩家体量差上几分的LCG、DBG等 。而不管是什么类型的卡牌游戏 , 都会因为区区几张牌 , 几句描述与一纸规则书的不同产生翻天覆地的变化 , 比如"入场曲"与"入场时" , "亡语"与"离场时" , 严谨的描述下分毫之差便是两个极端 , 这种极易做出区别的游戏载体 , 自然成为了创作者们最为热衷的灵感试验田 , 用以实现他们脑海里那些惊人的创意与想法 。
而《无尽航线》自然也是庞大的卡牌家族中新的一员 , 它属于DBG一脉 , 也许你对这个分类有些陌生 , 我用Roguelike可能更容易让你在脑海中勾勒出一个粗糙的轮廓 。
对 , 又是肉鸽 , "怎么什么都要和肉鸽碰一碰" , 这一定是你的疑问 。
不过你这么想想 , 卡牌游戏本身千变万化的构筑与对运气不低的需求 , 不是正好对应肉鸽的随机性与Build , 而主打收集构筑的DBG一脉就几乎完全跟肉鸽对路 , 这一点在《杀戮尖塔》中早已被证明 , RoguelikeDBG也顺理成章地出现 。
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【|《无尽航线》评测 8 分:一百万砸出来的国产卡牌】既然是DBG卡牌 , 那么游戏的玩法自然离不开对卡牌的收集 。《无尽航线》以局为单位 , 卡牌的收集方式并未免俗 , 以常见的"战利品"形式出现 , 也可以通过随机事件与卡牌商店获得 , 这和市面上常见的DBG卡牌流程保持了一致 , 而《无尽航线》区别于其它卡牌游戏的地方 , 则直接体现在卡牌的类型上 。
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作为拥有费用限制的卡牌游戏 , 《无尽航线》却并非以"回合"为单位增长费用 , 也不会随着回合的交替恢复费用 。
那么费用如何增长呢?除却角色固有的基础费用 , 游戏中额外存在一种"精神"牌 , 打出即获得费用 , 有点类似《万智牌》的地 , 但你的费用是一次性的 , 且回合结束不会清零的 。这意味着你需要反复打出这些"精神"牌来获取费用 , 一旦断粮 , 则会导致数个回合有牌无费的尴尬局面 。
虽然费用不会清零 , 看似能储存不少费用 , 但一次性消耗的设定也更加考验大局观的分配 。"精神牌"的加入过多 , 会导致进攻牌的上手率降低 , "精神牌"的投入过少 , 会导致费用跟不上消耗 , 这也是《无尽航线》与市面上所有的同类游戏都大不相同的地方 , 它在传统卡牌构筑的维度上多了一类选择 。和市场中主流的那些DBG相比 , 玩家构筑卡组时"按比例投入过牌Key牌"这种泛用的思路外 , 还一并需要足够的"精神"牌支撑 , 支棱起整个卡组 。这种设计的代价是卡组启动时多了一种限制 , 且稀释了卡组浓度降低了Key牌上手率 , 好处是绝对足够的费用给你表演 。
也因为这点不同 , 游戏中存在许多超高消费 , 甚至一次性消耗所有费用造成巨额伤害的卡牌存在 , 你可以利用这个独特的机制玩出各种花里胡哨的操作 , 《杀戮尖塔》中3费到4费就是质变 , 《无尽航线》则可以轻松做到几十费甚至上百费的可能性 , 这让玩家很容易实现各种套路的半永动机 。
为什么是半呢?因为《无尽航线》中费用的入手途径过于廉价 , 所以《无尽航线》在牌库打空的那一回合 , 并不会将废牌库洗回牌库 , 这让过牌流永动机彻底泡沫 , 再高的费用没有足够有效的卡牌支持 , 就仅仅只剩下一个唬人的数字 , 像《影之诗》中的卡手龙玩家 , 跳费跳上去一无所有 。玩家在构筑卡组时 , 如何匹配现有"精神"牌的数量 , 抓取最能发挥效率的进攻牌 , 也是成熟的表现 。
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而另一个卡牌类型上的不同 , 则是同类游戏中极其少见的"召唤物"卡牌 , 是真正的"召唤物" , 并非是指示物 。这也让"无尽航线"的众多套路中 , 出现了一种以召唤为核心的随从流玩法 , 再为构筑增添一大维度 。其它的DBG游戏中 , 往往玩家需要面对强力的BOSS与其源源不断召唤的杂兵 , 而在《无尽航线》中 , 玩家也可以使用人海战术 , 用源源不断的召唤物 , 压制强大的BOSS 。
值得注意的是 , "召唤"类卡牌不进入废牌池 , 每一次战斗为一次性使用 。所以 , 在构筑层面上 , 过少的召唤物投入 , 会导致己方在阵容展开前 , 被逐一消灭 , 进入葫芦娃救爷爷的尴尬局面;召唤物过多 , 又可能被卡格子 , 一手的牌打不出去 , 面对会持续BUFF自己的敌人时 , 很容易被卡场后 , 一波高输出击溃 。
如何分配"召唤"卡牌、"精神"卡牌和其它牌的比例 , 极其考验玩家熟练度的高低 。更何况 , 作为一款肉鸽DBG , 高随机性的获取途径与不确定性的获取时间 , 都让你的构筑变得扑朔迷离 。到最后变成一副四不像的卡组 , 还是一副马力十足的胡逼卡组 , 都是很有意思的事情 。
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《无尽航线》对我来说 , 其观感上和其它同类游戏最大的不同 , 便是丰富的卡牌类型带来的构筑维度 。而随机事件等元素显得就没有那么出彩 , 无功且无过 , 承担着游戏流程中润滑剂的作用 , 中和过多的战斗带来的疲惫感与加入一些随机元素带来新鲜感 , 不无聊也不算特别有趣 。目前 , 《无尽航线》尚无法和《欺诈之地》与《杀戮尖塔》的事件相比 , 在完全掌握了这些随机事件后 , 你很难再对地图上的"?"产生期待感 。
而《无尽航线》的众多事件中 , "删卡"这一功能则被单独放入了地图路线当中 , 不再是商店的额外功能 , 这也让游戏中玩家的构筑更容易被精简 , 更容易成型 。
所以 , 我认为《无尽航线》目前的游戏体验 , 是更偏向于用看起来膨胀的费用带来的快感刺激玩家 , 享受构筑强度与构筑乐趣的游戏 , 平衡之类尚且不谈 , 不开特别高的难度 , 很容易玩得爽是真的 , 贯彻一个变态发育一念成神 。
当然 , 对应玩家角色随时可能飞跃性变强的可能性 , 《无尽航线》的敌人设定也是十分有趣 , 几乎每一个敌人都拥有不同的恼人属性 , 比如复数牌无效、强制塞牌且不能弃牌、佣金等机制上的干扰 , 不从属性上压倒你 , 但从机制上让你变弱 , 让再强的你在战斗中都会充满悬念 。
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丰富的卡牌类型 , 与丰富的敌人类型 , 共同构成了《无尽航线》的主要游戏流程 , 独特的机制让它的体验看起来比较新颖 。但不得不说的是 , 当下卡池环境中 , 虽然可以使用的套路较多 , 但成体系的成熟思路是较少的 , 大多是几个套路间的固件搭配、强力泛用卡的兼容使用 , 加之"?"不算特别有趣 , 这让《无尽航线》在重复游玩时 , 显得没有那么具备新鲜感 , 只有构筑乐趣作为驱动力指引玩家 。且当前版本只有一个职业可供选择 , 还无法和市面上珠玉在前的那些成熟的作品所比较 , 很期待制作组的后续更新 , 以及新职业的引入对环境的冲击 , 甚至是剧情一类的拓展 , 都很值得说道 。
推荐给卡牌爱好者 , 肉鸽爱好者 , 只要你是这类玩法的拥趸 , 《无尽航线》就绝对值得一玩 。
3DM评分:8.0
优点
有趣的机制
较高的可玩性
不足
当前卡池较浅
RECOMMEND
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