视点·观察|王者荣耀也搞大数据“杀熟”?( 二 )


实际上,玩家们对王者荣耀的匹配机制早已吐槽不断 。
王者荣耀这类游戏采用的是ELO机制 。它本是一套数据化选手实力的机制,以让实力相近的对手进行匹配 。但在王者荣耀中,ELO机制被运用的让大量玩家诟病 。
有玩家总结出几种会被ELO机制制裁的情况 。比如MVP连跪,一旦拿到了MVP,那么接下来匹配的队友必然会奇坑无比,主要是为了让“大神”去带动低水准玩家,以平衡实力;比如晋级赛必跪,玩家们经常会在差一颗星就能完成晋级时,必然会输上一局,甚至会连输数局;再比如胜率五五开,王者荣耀的匹配机制中存在着胜率“五五开”定律,一旦玩家胜率过高,就会遇到特别坑的队友 。
“ELO机制的发明本是为了让对局双方实力不会差距太大,但王者荣耀是故意制造碾压局拖慢玩家上分,逼迫玩家投入大量时间玩游戏 。王者荣耀不是ELO而是杀熟,杀的就是那些高活跃度的玩家 。”一位知乎网友在分享游戏经历时说道 。
他还建议,应对的办法就是反其道而行之,故意降低活跃度,拒绝接受匹配机制 。游戏惧怕玩家退坑,就会给低活跃度玩家安排正常对局 。“此方法屡试不爽,55%胜率能提到75% 。技术固然重要,但技术不如匹配机制重要 。”
视点·观察|王者荣耀也搞大数据“杀熟”?
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对于杀熟的说法,张鹏也感同身受 。他晒出了自己过去多个赛季的数据,今年S24赛季场数最多,胜率也最低,只有53%;而此前的赛季中,一些只有几十场的,胜率都在60%-70%之间 。
为了应对ELO机制,他在网络上查询了多种办法 。他最近采用的办法是,一旦排位赛赢了,便去玩匹配赛,并且故意输掉比赛,以降低自己在ELO机制下的数据,这样下一局就大概率不会再匹配弱队友或者强对手 。
这个机制之下,也有不少玩家像陈明一样选择退游 。
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“卸载了,看起来是你在玩游戏,实际上是游戏在玩你 。5v5公平游戏就是个笑话”、“刚刚卸载,走好不送,我玩游戏是为了心情愉快的,不是为了让这种莫名其妙的机制恶心我的 。”网友们在微博上吐槽道 。
王者荣耀将迎焦虑期?
相比于端游动则10年的运营周期,手游能够撑过3年便已是元老级别了 。能够像王者荣耀这样达到5年往上的,更是寥寥无几 。
根据腾讯发布的2021年第三季度财报,腾讯方面表示,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元;国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元 。

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