网游|《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光( 三 )
仅仅三个预告就引爆中国互联网?《黑神话悟空》为什么那么轰动
如果说《原神》是当下中国游戏模式下走出大厂垄断圈钱 , 却有游戏追求的异类 。 那么《黑神话悟空》则是另一条路子了 , 那就是中国独立游戏 , 更准确地说是中国3a游戏的希望 。
任何文化产品的情况都要考虑产业发展 , 比如我们谈到中国3a游戏不行 , 很多人下意识就和大厂的垄断挂钩 , 但考虑中国游戏产业发展 , 还有另一个重要原因 。
那就是政策 , 盗版横行和用户意识 , 其实国外3a游戏就是商业游戏 , 我们这边大厂都在搞手游和网游 , 3a游戏反倒成为独立游戏工作室孤注一掷的作品 , 背后的原因就是大平台和用户培养崛起之前 , 中国确实没有3a游戏崛起的土壤 。
早期《仙剑奇侠传》只是跟随世纪末期单机游戏浪潮一并在国内诞生 , 有点像唱片时代中国摇滚一样 , 2000年后中国摇滚因为种种原因进入“地下十年” 。 但游戏 , 动画和影视剧一样是高密集型的工业产品 , 不像音乐、小说一个人就能搞定 。
世纪初我们也有《仙剑》系列 , 《轩辕剑》系列 , 《古剑奇谭》系列 。 但整个国内单机游戏环境很不好 , 盗版横行 , 政策不开放 , 大厂不扶持还搞打压 , 这一切的背后又是经济水平的问题 , 长期培育下来中国玩家就只知道玩手游、网游 。
直到今天 , 中国玩家谈到中国单机游戏行不行 , 大家都会习惯性说“盗版”环境 , 大厂垄断和政策版号如何如何之类的 。 可见影响中国游戏的根本原因一直都是这三个 。
饶是如此 , 2010年后中国经济和市民文化的快速崛起 , 尤其是这几年我们明确能感觉到新一代中国玩家愿意为优质产品付费了 。 同时上面虽然对于游戏仍然视为影响孩子 , 主流价值观的“洪水猛兽” , 但推动中国知识产权的建立 。
国内中国游戏的环境仍然非常恶劣 , 但相比五年前 , 甚至是十年前好了不少 。 这也是我们看到这两年越来越多中国独立游戏登录steam 。
也因为中国经济和市民文化崛起的大背景 , 这几年中国文化环境是文化自信和制度自信 , 你看主流影视剧如果不是主旋律 , 便是《流浪地球》这类重工业科幻大片 , 以及河南卫视等传统文化节目等等 。
《黑神话悟空》之所以获得那么高的期待 , 除了它可能是中国独立游戏之光 , 原因就是它可能是新时代工业化包装中国文化的重工业游戏代表 。
很像国产电影界的《战狼》系列 , 或者说《流浪地球》 , 即使它们题材并不同 。 《战狼》是现代军事动作片 , 《流浪地球》是重工业科幻大片 , 而《黑神话悟空》是中国神话游戏 , 比较相似的是一直没能上映《封神三部曲》 。
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