网游|《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光( 四 )
我个人感觉《黑神话悟空》上线可能会像《流浪地球》 。 诚意满满突破巨大 , 而且根据预告细节来看对于中国传统文化游戏都有一定的定义 , 如同《流浪地球》对于中国科幻文化的定义一样 。 但是因为中国游戏终究落后太多 , 和国外顶尖3a游戏差距还是很远的 。
中国 , 美国和日本玩家都疯了?这款游戏期待值超越《黑神话悟空》
如果说《原神》是当前中国氪金手游的异类 , 《黑神话悟空》是重工业游戏和3a独立游戏之光 , 那么《昭和米国物语》在中国游戏里也是一个突破 , 技术层面的突破目前来看可能不大 , 它最大的突破是文化解构 。
前几天《昭和米国物语》爆出预告的时候 , 相信很多玩家都知道了 。 这款游戏是中国制作的一款日本经济巅峰时期殖民美国 , 然后在美国打丧尸的游戏 。 把大量日本流行文化元素架在了美国本土 , 这样的文化解构却是中国做的 。
游戏里有多少日本和美国文化梗就不讲了 , 有兴趣的观众去看看预告真的太好玩了 。
这款游戏预告一出不管是国内还是国外的玩家都嗨了 , 中国玩家的热情不用多讲 。 日本和美国玩家除了部分的认为是中国文化拱火 , 但更多的人还是疯狂参与了玩梗当中 , 纷纷表示非常的期待 。
这款游戏对于中国的文化解构游戏真的是个巨大的突破 , 而且是他国文化的解构 。
中国因为经济发展时间远远落后美日(人家早是发达国家) , 加上现实环境对于流行文化产品处在要自己工业文化产品崛起引领文化自信的阶段(主流更是非常保守和限制) , 这种国内外经典文化作品的文化解构产品 , 除了娱乐最前沿的短视频领域和动漫 , 其它领域都是很少的 。
丧尸、黑帮、恐怖 , 血腥和各种全世界各个国家文化杂糅解构 。
这些东西在欧美的日本其实非常泛滥 , 但国内主流文化产品真的很少 , 我个人看到前几年出现过几个解构武侠的网剧 , 怎么说呢?《昭和米国物语》就属于cult电影 , 玩梗 , 玩丧尸 , 玩他国文化解构 。
中国拍的日本经济殖民美国打丧尸的游戏 , 不止我们的环境里没有出现过 , 因为各种原因文化解构作品非常发达的美国和日本都没有出现过 。 一款游戏开了三个国家的玩笑 , 三国玩家一起玩梗真的太棒了 。
这款游戏出来只要质量不是特别烂 , 对于文化解构上玩出了花 。 那么它就可能开启中国解构外国文化独立游戏的风潮 , 如果环境宽松了再反馈到影视文化上 , 这就是新时代的中国去定义外国流行文化了 , 虽然只是流行亚文化 。
这对于中国流行文化而言 , 肯定是一个巨大的进步 。
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