|PS5 在日本销量不佳意味着什么
PS5在11月12日发售后表现火爆 , 四周内全球销量已经达到340万 , 超越了历史上其他所有游戏机的首发成绩 , 并且预计21年4月前销量将超过700万 。不过在索尼老家 , 传统游戏机三大市场之一的日本 , PS5的首发成绩就十分惨淡 , 日本玩家对此也有诸多不满 。
供货有限
根据Fami通的销量统计 , 在日本地区 , PS5两个版本首周总计销量约为11.8万 , 头两周总计约为16万 , 远低于NS头两周39万和PS4头两周37万的成绩 , 只和DC , NGC同期水平相当 。
按照历史经验来判断 , 已经属于不成功机种的首发成绩 。在日本市场 , 初期销售的势头能很大程度上预示未来的整体表现 , 影响用户的信心 。虽然在世界范围PS5首发是成功的 , 但这个成绩很有可能会对PS5在日本的发展造成影响 。
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▲PS5的日本头两周销量总计约16万 。
取得这个成绩并不是由于PS5的功能设计出现了问题 , 又或者产品质量不过关 。媒体和玩家对PS5本身的评价依然是很高的 , 表现有购买意愿的消费者也不算少 。
销量惨淡很直接的原因就是供货不足 , 日本玩家在市面上很难买到PS5 。索尼这次向日本市场提供的PS5数量远不如PS4首发时充分 , 从源头上就决定了这次日本市场的首发表现 。
让人不满的销售方式
由于新冠流行 , 供应链受到影响;同时在家办公 , 上课和娱乐的需求大增 , 20年的IT产品 , 诸如笔记本 , 显卡等 , 大都遭遇了供货不足的问题 。PS5在这方面多少也受到了影响 。
发售前 , 索尼很干脆地否定了彭博社由于制程原因下调PS5产量的报道 。索尼并没有因为对PS5信心不足 , 或者遭遇了生产难题之类的原因而下调产能 。在上市后 , 几个首发地区也都出现了缺货 , 涨价的消息 。
一方面这是热门游戏机发售时常会遭遇的状况;另一方面 , 在过去 , 铺货和后续补货的过程不会有什么大问题 。随着持续销售的展开 , 买不到的状况会很快解除 。
而PS5在日本的情形就大不一样 。PS5在日本9月就展开了抽选预约的安排 。在发售前一周还通知为了防止人群聚集 , 将不进行店头销售 。摆明供货不足的现实 , 以及麻烦的预约程序 , 明显打击了消费者的热情 。并且索尼在执行方面还出了不少问题 。
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▲玩家抱怨为什么不和美国一样通过PSN账号进行预约 。
玩家们在社区抱怨PSN忠实用户在预定中没有优先 , 资格抽选很容易失败 , 日本方面整体缺少相关的宣传信息 。更让人不满的是 , 在发售前网络上就出现了大量以翻倍的高价转卖的情形 , 而索尼方面一直没有就此做出有效地限制 , 发售后还有越演越烈的趋势 。
同时 , 在零售店还出现了违反制造聚集的精神 , 进行突击销售的情形 。整体发售的混乱状况不难想象 。
对日本市场的看法
供货不足 , 并且预约和实地贩卖方面的混乱 , 让部分核心用户非常不满 。联系到索尼近些年在日本市场的一些表现 , 比如SIE总部转移美国 , PS4首发地区没有日本 , 强行将圈叉确定取消的标准修改等等 , 社区里"家用游戏机衰落"和"索尼不再重视日本游戏机市场"的论调再次开始抬头 。
有意见就认为"无视日本玩家的声音 , 对日本市场的冷淡迟早会让索尼后悔" 。
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▲玩家对PS5发售的安排相当不满 。
到底是"因为日本消费者不再喜欢游戏机 , 所以索尼对日本市场的重视程度下降" , 还是"索尼不再重视日本市场 , 种种安排将日本玩家加速驱离"呢?
从Fami通游戏白皮书的统计数据看 , 日本市场的游戏机软硬件产值整体占比不超过30% , 呈下滑趋势 。日本市场的主体已经是移动游戏 。不过在17年NS发售之后 , 我们能看到游戏板块有一定的回升 。
虽然这没有改变大势 , 但拳头游戏机产品在这个市场的表现 , 是厂家可以争取的 。日本的游戏机市场 , 依然在4000亿日元以上 。不能说是可以忽视的板块 。再联想到任天堂海外营收占比高达77% , 索尼"主动放弃日本市场"的合理性就很让人怀疑了 。
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▲任天堂也是海外市场为主的公司 。
最后
在游戏机发展的历史中 , 日本市场不仅比重不小 , 其表现还常常充当了风向标的作用 。以至于有"得日本市场得天下"的说法 。随着日本市场发展 , 游戏机的影响力相对下降是事实 。在此之上 , SIE内部近些年也有一系列的结构和战略的调整 。
在具体的做法上 , 日本玩家的感受和意见并不是没有道理的 , 与其说是"因为不重要而不重视" , 不如认为是索尼在调整和磨合中出了一些不应该出现的错误 。在PS5的生命周期中 , 索尼还有机会慢慢改变 。
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