|传闻次世代版《GTA5》使用《荒野大镖客2》游戏引擎
传闻次世代版《GTA5》使用《荒野大镖客2》游戏引擎
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Rockstar games (R星)宣布将在今年推出PS5版《GTA5》 , 但关于该作品的很多细节 , 外界还不得而知 。
最近 , 在GTA论坛(gtaforums)上 , 有玩家发现了蛛丝马迹 。
ID为Tez2的网友写道 , 网友alloc8or在更新文件中找到新的数据代码 , 其中"rage::fwuiMessageBase"来自《荒野大镖客2》 , 这可能表明次世代版《GTA5》将使用《荒野大镖客2》的Rage引擎版本 。
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【|传闻次世代版《GTA5》使用《荒野大镖客2》游戏引擎】另外 , 代码"CHasCharacterToTransferDecisionPage"暗示PS4/XboxOne《GTAOL》玩家 , 可以将他们的角色转移到次世代《GTA5》上 。
目前 , R星还没有对这则传闻进行置评 。
Rage引擎是由R星圣地亚哥工作室旗下的Rage科技公司开发 , 它第一次被使用在2006年的游戏《R星乒乓球》上 , 该引擎一直被R星用于开发先进的开放世界游戏 , 包括《GTA4》、《马克思佩恩3》、《荒野大镖客2》和《GTA5》 。
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《R星乒乓球》
Rage引擎有很多优势 , 它能很好地处理大型开放世界、复杂的人工智能和天气效果 。因此《GTA4》的画面较《GTA3》有了一个飞跃 。
不过 , Rage引擎并非一尘不变 , 而是随着主机和游戏不断“进化” 。举个例子 , 《GTA5》最早登陆PS3和Xbox360 , 在PS4和XboxOne的重制版上 , Rage支持1080p分辨率 , 在画面上进一步提升 。
2015年 , 当R星发售PC版《GTA5》时 , Rage引擎支持4K分辨率和60帧率 , 更强大的绘图距离、纹理滤镜和改进的阴影映射等 。
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图片作者:Heartlands
在2018年的《荒野大镖客2》上 , Rage引擎将游戏画面发挥到极致 , 这一次支持物理渲染、体积云和雾、预先计算的全局光源 , 以及Windows版Vulkan渲染器 。
可以说 , 《荒野大镖客2》的“封神表现”离不开Rage引擎的完美支持 。
因此可以肯定的是 , 虽然同是Rage引擎 , 次世代版《GTA5》的画面将有非常明显的提升 。
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