adc|ADC的两种极端风格,UZI式和BANG式风格的区别在哪儿?

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开团 , 冲锋!
职业选手们总是最有流量价值的 , 不偏不倚的评价最是无用 , 它无法激起大规模的争论和辩驳 。 神化也好 , 诋毁也罢 , 只要让玩家从问题本身下落到无休止地对立 , 不再产生去思考的念头 , 这就是最好的局面 。
一直以来 , 总有玩家热衷于给ADC风格分类 , 把激进派的划分为UZI派 , 把稳健派的归类为BANG派 , 以此从风格差别来塑造职业选手的固有印象 。
那么什么定义为激进?什么又叫做稳健?

BANG派在LOL的成就历史上 , 唯一一只三冠王——SKT始终熠熠生辉 , 它曾经诞生了LOL最耀眼的选手——Faker , 在很长一段时间它都是其他战队面前的一座大山 。
而作为双C中的另一块拼图 , ADC选手BANG似乎光环暗淡许多 , 我们提起他最多的词是会自己找输出和足够稳健 。

稳健对于一个职业选手来说并不是什么好词 , 包括我在内的部分玩家和路人都觉得稳健只是好听点的说法 , 真实含义是你压制不住对面 , 所以你被迫“稳健” 。
但矛盾的地方在于 , 我个人的ADC风格也偏稳健 。
准确地描述的话 , 稳健指的是对线期不擅长自己主动进攻找机会 , 偏向于平稳发育 , 以补刀等基本功减少失误 , 由辅助或打野带起节奏 , 慢慢地滚雪球形成装备优势;
团战期特别注意自己的站位 , 不会过分冒进地去输出对方核心 , 秉持着“ADC能打到谁打谁”的宗旨 , 核心观念是活着才有输出 。

它的精髓在于控制变量 , 尽可能地减少变量带来的影响(打架可能会导致被抓、打不过等) , 以看得见的常量(补刀、走位、消耗)来拉开差距 , 属于用基本功打对手 。
好处呢也有 , 你的下限会随着你的基本功的提升逐步上涨 , 你能够充分发挥一个合格的ADC该有的作用;

坏处在于你几乎只能通过已有的各种认知去提升自己(连招、套路、基本功) , 相较于独特风格的ADC会更没有特色 , 就是标准的模板型ADC , 除非做到机器人般的极致 。

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