adc|ADC的两种极端风格,UZI式和BANG式风格的区别在哪儿?( 二 )


【adc|ADC的两种极端风格,UZI式和BANG式风格的区别在哪儿?】幸好 , 基本功这个东西永远没有尽头 , 认知范围也会不断扩大 。
UZI派
孤勇者也好 , 孤泳者也罢 , 但在相当长的一段时间里UZI被定义为风格凶悍线上激进的ADC , 那么什么又叫做凶悍?
跟我同水平的我简称他为晚风哥 , 和我一样也是常用薇恩的玩家 , 我们会经常互相辅助来磨合双人线的默契和风格 。

虽然同是VN , 但我不得不承认他的VN更具有观赏性的美感 。
他会在对线期主动地寻找机会消耗对手给辅助创造2V2的优势 , 通过卡射程、卡尾刀和强势期的多种方式让对手直观感受到他的压制力和进攻欲望 , 也就更容易拉开对线差距;
团战期会让自己处于更危险的境地 , 比如面对刺客和部分关键性技能 , 会利用险境多次强化自己的团战思路和操作水平 , 想达到“想打谁就打谁”的境界 。

当然这就属于创造变量 , 如果在框架内对手运营地好很容易被温水煮青蛙 , 那如果自己打破这个框架呢 , 让自己成为对手最大的不可控变量 。
好处呢 , 就是能够不断提升自己的上限水平和认知能力 , 对于追求极致的玩家肯定是好事;坏处就是双刃剑 , 自己对自己的队伍也是不可控变量 。
ADC
如果仔细研究就能发现 , 两者其实是共通的——都是要不断地提升基本功 。 只有建立在良好的基本功之上 , 你才能选择去激进地消耗还是稳健地压制 。
不同点在于 , 激进风格需要你高风险地去消耗对方 , 让对方失去更多 , 比如骗技能、拉扯 , 参考长手上单打近战 , 不压制就毫无意义;

而稳健风格在于低成本甚至无成本地压制对方 , 不过分追求让对方失去多少 , 而在于自己能获得多少 , 比如快速发育、塔下苟住、单人吃线等等 。
两者带来的评价也是褒贬不一的 , 当激进带来巨大的优势时再说稳健总是眉头一簇 , 满含不屑地说出稳健风格就是混子式的打法;
而激进在造成巨大失误的时候提起稳健就是救世主 , 稳健风格摇身一变就成了职业选手乃至ADC必须遵守的铁则 。

孰优孰劣很难定论 , 自己去判断和区分 , 找到自己最舒服的风格就够了 。

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