|在桌游世界中不断探索的行游者们


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一款轻松的史诗区控战棋
文章/小十二
云雀是一名桌游设计师 , 折腾桌游设计已经三、四年了 。从最早和自己的小伙伴冰山一起搞搞设计 , 跑跑展会和线下活动 。到后来机缘巧合 , 成立了行游者桌游事务所 , 到目前为止已经鼓捣出4个项目 。

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《尘埃外境》是他们最近正在摩点上接受玩家考核的项目 , 写这篇文章时 , 这款游戏已经筹得了72988元 , 完成了众筹目标的364.94% 。尽管众筹还未结束 , 这一成绩已经刷新了“行游者”们自己的记录 。虽然这个数额在“进口大作”林立的国内市场并不算十分出众 , 但是却记录着行游者们 一步一个脚印地逐梦前行 。

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背景宏大的世界观
如果你是一个老摩点用户 , 那么你可能对19年的《乌托邦的倒影》和18年的《无尽法则》的两款游戏不陌生 , 这两部作品均出自“行游者”之手 。
眼下这款《尘埃外境》 , 正是与上述两款游戏存在与同一个世界观之下 。他们具有一脉相承的统一气场——科幻世界、阵营林立 , 背景故事中你总能找到蛛丝马迹将它们串联在一起 。

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不过与之前的作品不尽相同 , 如果说《乌托邦的倒影》和《无尽法则》是同一世界观下小试牛刀的引子 , 那么《尘埃外境》的背景体量直接实现了指数级的突飞猛进 , 从实质上构成了剧情的主体部分 。

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行游者桌游事务所的游戏都被融入了一个世界观下
在《尘埃外境》中 , 出现了若干战团 。这些战团已预组卡组的形式出现在游戏中 , 具有不同的作战风格 。

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每个战团都具有独特的世界观设定 , 展团所属角色也具备各自的介绍 。怕玩家还不过瘾 , 他们甚至还开发出了一整本厚厚的剧本书和传承事件书 , 可想而知剧情的体量 。

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剧情对主要角色的刻画也称得上是有血有肉 , 可圈可点 。当然关于这个这里就不剧透了 , 欢迎大家去游戏中体验 。

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风格多样的美工
第一眼看到封面时 , 着实让我眼前一亮 。
画幅中间的一个庞大建筑物把穹顶分为左右两端 , 左侧散发着光明 , 右侧仍然是阴云密布 , 游戏剧本中的主要人物就站在中轴线上 , 空中流星划过 , 营造了近乎完美的高发展科技社会下末世题材的背景 , 并且蕴含一丝拯救的意味在里面 。

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游戏的卡牌美术 , 则采用了二次元的动漫风格 。以女性角色为主 。科技武器+未来末世+女性角色的组合 , 给游戏增添了一种别样的戏剧性 。下封面、角色和地图设计均来自AOAO工作室联合创始人之一桃多汁 , 桃多汁涉足桌游、剧本行业多年 , 为许多游戏进行过美术创作 。

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此外 , 游戏中还有一组美术设计 , 真的很让人惊喜 。由《卡桑德拉生物志》作者板砖主笔的生物设计 , 以线稿的方式加入到游戏中 , 补全了世界观中的生物设定 , 让这个游戏世界更加丰满且充满未知体验 。如此精致用心的美术还是起到了增加游戏多样性的作用 , 也让玩家看到制作者们的诚意 。

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简化但不简单的游戏
《尘埃外境》在游戏机制上 , 主打更轻松的史诗区控战棋的概念 。
《尘埃外境》以区域控制作为主要机制以及得分手段 , 加上诸多卡牌的效果和可变玩家能力的驱动 , 听上去感觉十分复杂 。但其实不尽然 , 游戏将版图进行了一定程度的缩小 , 加大了区域的单体大小 , 使版图看上去简洁清晰;兵种的作用与能力简单实用 , 英雄的作战结算方便;移动的规则上也有一定的创新 。

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比如 , 当部队成员被战斗摧毁时 , 他们就会翻面变为“白芽”标记 , 该标记可以帮助部队移动 , 可以将自己的不对无视距离 , 直接移动到目标区域 。部队的死亡 , 转变成为一种战斗资源 , 使游戏节奏更加激烈同时保证玩家执行的成功率 , 提升了游戏的精彩水平 , 更重要的是 , 这也暗合了游戏世界观中有关“轮回”的概念 。
再比如 , 战团卡无需预组 , 也没有常见的手牌管理中的弃牌阶段 , 玩家对于手牌的使用 , 很有“田忌赛马”的既视感 。与此同时 , 手牌的使用还赋予了玩家很多博弈场景 。战斗时 , 攻守双方先后决定是否背面打出一张行动牌提供战斗加成 , 真正实现了“攻心为上”的心理体验 。

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这些机制为游戏带来了很多好处 , 比如快捷的setup , 简明的结算 , 上手门槛低等等 。这一点吻合了设计师希望游戏应用于更多场景的设计理念 。
设计团队平时就很喜欢《圣域》、《旭日战魂录》、《镰刀战争》这一类游戏 , 但是也感觉到此类游戏体积巨大、准备时间长且规则相对复杂 , 很容易错失与朋友分享的机会 。
于是在《尘埃外境》的设计思路中 , 弱化了战斗以外的资源置换 , 阵营卡牌库也无需事前组建 。可以让玩家在化繁为简的规则中 , 无需大动干戈就可以体验一个相对史诗的故事体验 。

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同时为了保证游戏的可玩性 , 除了基本的区控对抗玩法之外还有剧本和传承两种玩法 。一款游戏尝试包含三种游戏模式 , 这一点也算是原创桌游开发团队的大胆尝试 。
体验罢这款《尘埃外境》 , 可以感受到此作是 原创设计师云雀前两部作品的集大成者 。这款游戏既有《乌托邦》多样多变的能力 , 又有《无尽法则》那样化繁为简的机制 。此外在美工和剧情上用料十足 , 游戏的解锁项和定价也是诚意满满 。
正如开发团队描述自己为“兼具创作情怀与桌游理想的少年们” , “行游者们”用一部又一部作品证明着自己的初衷和坚持——也许这世界上本就没有《乌托邦》 , 但只要我们足够专注和真诚 , 总能在《无尽法则》中找到那片属于自己的《尘埃外境》 。
原创永生 。
这款游戏的众筹目前还没有结束 , 喜欢的朋友可以通过下方链接进入摩点页面参与众筹与支持!
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