|“工资低是原罪”?谈谈游戏行业与影视行业的“抢人风波”

游戏行业似乎陷入了一场抢人风波 。
起因是网传的一条朋友圈 。传国内影视视效公司MORE VFX高管日前在朋友圈称 , “因游戏行业碾压式的人才掠夺 , 电影视效行业正面临未来一年之内就无人可用的尴尬境遇” , MORE为了生存 , 留住人才 , 在2021年将分阶段上调报价 , 幅度为70%~80% 。

|“工资低是原罪”?谈谈游戏行业与影视行业的“抢人风波”
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MORE是国内知名的影视视觉特效公司 , 制作出像《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》《西游记之女儿国》《流浪地球》等口碑作品 , 并多次获得金马奖、金像奖最佳视觉效果奖及提名 。
这条网传的朋友圈看似是诉苦 , 实则道出了影视视效行业的维艰 。因为连头部的视效公司都喊着 , 如果2021年活不下去 , 2022年就得改行卖串了 。
人才的流失 , 不只有外在因素 。
影视业转向游戏业 , 是“自然趋势”
2020年 , 影视行业举步维艰 , 而游戏行业风生水起 。
数据是最有利的证明 。根据国家电影局公布的数据 , 2020年中国电影票房收入为204.17亿元 , 同比下降68.23% 。而根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》 , 2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。
对于本次事件 , 黑潮互娱董事长许一帆告诉游戏陀螺 , 他有很多朋友找他聊 , 想转行到游戏行业 , 做些他们的项目 。
许一帆是国内早期动画制作者 , 很早期就转行到游戏行业 。就整个大环境而言 , 他认为“影视行业转游戏行业 , 是不得不转 。因为现在影视行业不好 , 甲方没钱 , 就会压价 , 而乙方价格再低 , 又不得不做 , 即便如此 , 还是僧多粥少 , 项目饱和度很低 。而游戏公司 , 大部分公司都缺人 。市场决定了资源配置 , 这是自然趋势 。”
行业人士陈阳同样提到:“整个影视行业给动画特效的资金空间太小了 , 肯定养不活太多团队 。影视行业规模本来就比游戏行业小 , 而各大网剧或者都市剧 , 本身也没什么特效视效需求 , 就更不愿意在这上边花钱 , 真正的大制作又不会去找小团队合作 , 恨不能都找国际大厂 。产业永远是金字塔状 。”
“工资低是原罪”?
站在个人角度看 , 游戏行业是公认的比许多行业有“钱途” 。
对于员工离职 , 马云曾说过 , 原因很多 , 但其实就两点:一、钱 , 没给到位 , 二、心 , 委屈了 。而网传的那条朋友圈中也写到 , 报价上调不是为了想赚更多的钱 , 而为了留住人才继续从事这个行业 , 也就是为了提升其员工的薪酬竞争力 。
游戏行业的薪酬待遇普遍高于其他行业 , 这是一个共识 。智联招聘数据显示 , 2020年冬季求职招聘中 , 网络游戏平均招聘月薪过万(10967元/月) , 环比增幅6.7% 。
行业人士林羽告诉游戏陀螺 , 他感受到的是 , 单纯基本薪资而言 , “初级和中级人员的薪资差距比较明显 , 游戏行业比影视行业 , 平均能高出40%~50% , 比如影视行业可能月薪是6K , 但游戏行业可能开出上万 , 甚至到12K、13K 。”
一业内人士更是直言:“工资低是原罪” 。
游戏行业 , 尤其是技术岗位人才 , 薪酬待遇普遍有较高的竞争力 。如果高端稀缺人才 , 那游戏公司开出的薪酬就更诱人了 。此外 , 游戏行业的吸引力还在于 , 如果你在一个商业化成功的项目里 , 在基本工资之外 , 还会有丰厚的奖金 。
而林羽现在招到的人员或者来参加面试的人员中 , 确实有挺多来自影视行业 , “毕竟他们学这个 , 就是为了传统影视行业嘛 。”他打趣道 。
“跟UE4项目增多没太大关系”
看到这条朋友圈时 , 其实有不少开发者有疑惑 , 因为游戏行业与影视行业似乎是两条平行线 , 没有太多重合的岗位 。因此 , 有人称 , 是因为“UE4项目多了”导致向影视行业“抢”人?
的确 , 2020年 , 国内UE4项目出现了大幅增长 。根据Epic Games公布了虚幻引擎的数据 , 2020年中国使用虚幻引擎的游戏客户数量同比增幅280% , 其中手游客户同比增幅533% 。猎游网创始人豆丁也向游戏陀螺表示 , 现在的确多了很多UE4项目 。
但是许一帆表示 , 影视行业向游戏行业的人才流动 , “跟UE4项目增多并没有太大关系 , 因为UE4是近几年才开始在影视行业运用 , 但对于游戏行业而言 , 这是一个重要引擎 。”
据他了解到的情况 , “国内游戏大公司 , UE4的普及率比较高 , 二三线公司主要使用Unity , 但现在很多也在考虑用UE4 , 但是影视行业UE4普及率就非常低了 。普遍来说 , 影视行业没有游戏行业的人熟悉UE4 。”
豆丁同样表示 , “更多是游戏公司之间‘抢’人才 。”
一大诱因:庞大的买量视频素材需求
许一帆认为 , 这波“抢人”背后主要是受各个公司产品计划所影响 , 因为游戏行业增长比较快 , 与各大厂商的产品计划及上线后的宣传、买量视频相关 , 比如短视频上的买量视频素材 。
林羽也向游戏陀螺表示:“买量视频素材需求量十分庞大 , 一款产品一个季度 , 可能有几百条视频需求 , 如果一家公司产品数量多的话 , 那量级就非常大了 。”他甚至表示 , “有厂商单纯买量素材制作的预算就是以亿为单位 。”
此外 , 许一帆表示:“因为都属于CG行业 , 技术都是通用 , 差别不是特别大 , 通过短期转换 , 有一部分人能转换过来 。买量视频素材 , 是全流程 , 只要你懂引擎 , 懂动画这些规律 , 三五个人的小团队就能成一条片 。”
林羽表示 , 目前买量视频素材制作的人才缺口主要集中在AE、Unity和UE4人才 , 但他也提到 , 影视行业人才跨界到游戏行业 , 做买量视频素材 , 如果不熟悉游戏行业或者买量 , 还是需要摸索一段时间 , “因为刚开始不知道素材的亮点在哪 。”
不过 , 许一帆也提到 , “买量视频素材 , 虽然比一般TV质量要高 , 但是达不到电影级别 , 所以有职业梦想的影视行业人才 , 尤其是高端人才 , 可能不会来游戏行业做这种买量视频 , 但一般中端或者中高端人才 , 可能就会愿意来 , 毕竟收入高 , 而且这个业务的利润非常高 。”
|“工资低是原罪”?谈谈游戏行业与影视行业的“抢人风波”】文中陈阳、林羽皆为化名 。

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