合约|《阴阳师》、《原神》抄袭《明日方舟》?玩家炸了

《阴阳师》、《原神》和《明日方舟》同为二次元手游的代表作 , 其实玩家群体或多或少有些重合 。 然而近期 , 《原神》和《阴阳师》却因抄袭《明日方舟》的玩法 , 而被玩家疯狂炎上 , 甚至还导致不少玩家愤怒退坑 。

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那看到这里你就会纳闷了:这仨游戏里 , 《阴阳师》是回合策略、《原神》开放世界即时战斗、《明日方舟》是塔防策略 , 三者之间的玩法不能说一模一样 , 倒也是毫不相干 。 《阴阳师》和《原神》抄《明日方舟》 , 基本等于跨学科抄作业 , 这咋抄?

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而事实上真的抄(借鉴)了 , 《明日方舟》里被抄袭的玩法叫做“危机合约” 。

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先来向各位科普一下“危机合约”到底是个啥 。 在《明日方舟》里 , 正常情况下关卡地图、敌人属性和我方角色属性是恒定不变的 , 而危机合约玩法就是在打特定地图之前 , 选择一些增加难度的TAG , 比如增加敌人血量、增加敌人伤害、降低我方角色属性等等 。 TAG的等级越高 , 同一张地图的敌人难度越大 , 而大佬们的爱好就是挑战更高的层数 。
比如上一次危机合约 , 有玩家打出了33层TAG , 一时之间被传为神仙:

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而相同的“固定地图+固定怪物+自选难度TAG”的仿危机合约 , 在《阴阳师》和《原神》里也出现了 。 《明日方舟》是2019年11月出的危机合约 , 《阴阳师》在2020年5月出的妖行试炼 , 最近妖行试炼推出了第二赛季:

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《原神》出了个无相交响曲 , 玩法相似 , 不过是最近新开的活动:

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好巧不巧 , 《明日方舟》本尊的危机合约第四赛季也在1月19号开放了 , 等于这三个游戏的“危机合约”从玩法到时间都撞在了一起 。

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但面对相似的玩法 , 三个游戏的玩家呈现出了截然相反的态度 。
《明日方舟》这边基本是好评一片 , 危机合约开放之前 , 玩家要么心情激动等待挨打 , 要么赛前“押题”拉干员强度 , 要么反复观摩前两次玩法里的高光套路;

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危机合约第四赛季为“铅封行动” , 迁坟行动为调侃
总之就是人菜瘾还大 , 不要停下来啊.jpg

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《阴阳师》玩家则开始炎上官方 , 骂声一片 , 表示这玩意一点可取之处都没有:

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《原神》玩家骂得倒没那么狠 , 但是对玩法不满的也不在少数:

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同样都是危机合约玩法 , 为什么导致了不同的评价?果真就是人类悲欢各不相通?

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这就要从三个游戏的特点说起了 。
在三个游戏的危机合约里 , 每一张地图里的怪物其实是恒定的 , 对玩家来说都是同一个起点 , 而每一个TAG都会增加一些难度 。 也就是说 , 最关键的在于玩家手里的角色 。 角色不仅需要比较高的练度 , 有时候针对地图和怪物设计 , 甚至会冒出来所谓的“人权卡”、“逃课卡” , 非常考验玩家角色池子的宽度 。

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可问题在于 , 《阴阳师》、《原神》、《明日方舟》三个游戏的角色养成是完全不同的 。
《明日方舟》作为一款塔防手游 , 本身数值是公开透明的 , 角色养成手段非常简单——干员等级升级、技能升级 , 没了 。 并且养成终点也是一致的 , 也就是说你的干员和大佬们的干员在属性上毫无区别(除了潜能 , 但这一点基本微不足道) 。 养成维度的单一带来了较低的天花板 , 举个例子 , 如果你在《明日方舟》里需要紧急拉角色的练度 , 基本上手里稍微有点材料的玩家 , 最多只需要两三天就能完成角色的培养 , 甚至毕业 。

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培养维度的简单带来了便利:对着大佬的视频 , 你甚至可以逐步复刻他的操作 , 只要角色练度相同 , 大佬能打过的TAG , 你一定能过 。

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但是《阴阳师》却不是这样 , 它的养成维度和《明日方舟》根本不是一个级别:觉醒、升技能、升级升星、搭配御魂——肉眼可见地复杂了许多 。 尤其是御魂 , 大佬带着极品御魂和平民带着低等级御魂 , 差距天差地别 。 而且御魂词条随机 , 同一个式神带着不用的御魂 , 用处完全不同 , 比如针女大天狗和日女大天狗 , 那效果可就差远了 。

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因此 , 《阴阳师》式神的培养维度就决定了它没法走“危机合约”的路子:培养维度过宽 , 没办法在“危机合约”到来时紧急拉强度;御魂千变万化 , 普通玩家没法复刻大佬的顶尖御魂 , 就无法复刻大佬的操作——更别说带错御魂 , 那简直有种背了一堆物理题 , 结果开考是化学考试一样绝望 。

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再加上《阴阳师》万恶的冲榜 , 冲榜奖励早已经被有钱有闲的大佬占据 。 而广大普通玩家只能搬一搬相对鸡肋的奖励商店 。 再加上平民拿着低配的练度 , 都没法抄大佬的作业 , 只能耗时间自己研究打法 , 你就说说 , 这能有好评吗?

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至于《原神》 , 养成比《阴阳师》还复杂 , 因为一个角色的毕业是没有上限的 。 刷经验书、刷天赋书、刷武器素材、刷培养素材、刷圣遗物还是概率掉落(还得刷五件)……这还没完 , 武器还得养成 , 武器等级通过武器强化 , 消耗武器经验素材(其他武器或者矿石)来提升 , 武器需要突破来提升等级上限 , 突破需要对应的队伍等级和突破材料 。 武器精炼和“命之座”相似 , 需要消耗同名的武器来精炼……

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这么复杂的养成系统 , 什么叫千人千面啊!!
哦忘了 , 《原神》还要ban你的角色 。 第一天的活动里一个词条是加冰抗 , 一个词条是加物抗 , 问题是词条全选才能拿最高分 , 这不就等于是Ban角色吗?没有高练度可莉/公子/凝光的话 , 这怎么冲分?

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当然你可以说《明日方舟》也会ban职业 , 比如不上术士、狙击等等 。 但问题在于《明日方舟》卡池好歹有将近200个角色了 , ban掉术士可以上辅助打法伤 , ban掉狙击还有远卫 , ban掉医疗还有奶盾 。 而《原神》满共就这么点角色 , 玩家省吃俭用养了出来 , 沉没成本却比《明日方舟》养一队角色还要高 。 在这种情况下被ban角色 , 导致不能冲分 , 心态怎么可能不崩?

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所以在《原神》里 , 危机合约和《阴阳师》的问题有些相似——没法紧急提练度 , Box不够深没法打 , 即使角色都有 , 也没法复刻大佬的伤害 。 你和大佬打同样的怪 , 点同样的词条 , 用同样的角色和圣遗物 , 但你就是打不过~哎~气不气~~

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同时 , 《原神》作为即时制 , 它的战斗模式和《阴阳师》的回合制、《明日方舟》的塔防设置又不一样 。 《原神》的战斗维度更深 , Boss时间轴更乱 , 站位不同都可能导致Boss机制变化——行了 , 没救了等死吧 。

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当然了 , 这些关于《原神》的分析都是放在新手+box不够+想挑战高难的基础上的 , 如果你是大佬或者开服玩家 , box深度和练度都足够 , 那依然能在无相这个活动里获得很爽的战斗体验 , 打出很秀的操作——而这也是有不少玩家支持无相玩法的原因 。

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【合约|《阴阳师》、《原神》抄袭《明日方舟》?玩家炸了】只是客观来说 , 《阴阳师》的妖行试炼和《原神》的无相 , 都还有需要改进的地方 。 如何平衡大家的练度?如何在玩法里尽可能压缩沉没成本?如何让玩法变成策略较量而不是堆战力?《阴阳师》和《原神》都还有一段路要走 。

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