2020年12月全球手游收入排名 , 原神力压王者荣耀、FGO、以及POKEMON GO等一系列知名的老牌游戏 , 获得了IOS&GOOGLE PLAY合并收入排行榜的第一名的荣誉 。 这一次 , 可以说是全球的游戏公司都在关注原神 , 在试图分析原神获得成功的原因 。
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显然 , 面对原神的成功 , 许多厂商也都纷纷坐不住了 。 尤其是韩国 , 面对原神在韩国的成功 , 许多游戏公司也纷纷开始研发这种二次元风格的开放世界手游 。 作为一款在2020年9月28日才发行的手游 , 原神在韩国市场也是取得了傲人的成绩 。 2020Q4的韩国手游收入数据中 , 原神排在第7位 , 相信没有一家韩国公司会不眼红这样的收入、以及这样的人气 。
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NPIXEL就开发了一款类似原神的开放世界游戏:Gran Saga 。 就是命名的方式也和原神有那么一丝相似的感觉 , GRAN有中性粒细胞的意思 , 或许也对应了原 。 SAGA有英雄传奇的意思 , SAGA在圣斗士星矢里也有着神的化身、恶魔的化身的意思 , 所以这个词似乎和神也有些对应 。
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从画面来看 , 这款韩国游戏的一改以前的韩国游戏的画风 , 走起了有些日系的二次元风格 。 只是因为原神的成功出海案例在前 , 再加上这个游戏的游戏风格和原神有些相似 。 韩国以往的美术风格会有一些写实的感觉 , 比如韩国曾经的一款火出圈的游戏:剑灵 。 剑灵的风格就给人一种很韩风的感觉 , 这种二次元的感觉反而让人觉得这不像是一款韩国MMO会有的风格了 。
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【原神|被称为下一版原神!GranSaga打造MMO式开放世界,韩版原神能成吗】从技术来看 , 这款韩国游戏似乎是使用了3D渲染的方式来表现真个游戏的场景 。 但是这次的场景还是透露了一股浓浓的二次元的感觉 。 从目前流出的画面来看 , 韩国公司在制作游戏的技术还是可以的 。 这些游戏里的场景、游戏立绘、以及游戏的技能释放效果和过长动画还是比较流畅的 。
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但是 , GRAN SAGA还是有一些韩系的内容 。 比如这些人物的服装就很韩系 , 而且这些发型也是比较韩系的 。 似乎是因为这个GRAN SAGA目前还是主打的韩国市场 , 所以还是保留的不少的韩国因素 。
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考虑到韩国在虚幻引擎上已经有了比较丰富的使用经验 , GRAN SAGA的画面就是比较优秀 , 但是GRAN SAGA面对的情况是 , 原神有先发优势、也有了不错的市场规模 。 原神已经形成了规模效应 , 所以很多的YOUTUBE博主和玩家看到Gran Saga的时候 , 第一反应就是把他看作“下一版 原神 ”或者“韩版 原神” 。
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韩国一直放不下MMO RPG , 而MMO RPG方面 , 韩国的MMO一直是扮演这MMO ROG的领航者的角色 。 天堂、MU、剑灵这一系列的MMORPG都是在全球掀起了不小的风流 。 MMO RPG的背景下 , NPIXEL 最终还是把游戏做成了 MMO+开放世界的模式 。
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如果把神器、服饰、饰品比作MMORPG中的防具装备的话 , 那武魂则更像是角色的武器 。 然而颇为独特的是 , 《Gran Saga》中的武魂并非简单地被归为武器 , NPIXEL官方对其的设定是“寄宿着少女灵魂的武器” , 即武器本身是一个“娘化”的装备 , 拥有拟人化的情感故事和好感度设定 。
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虽然说了这么多MMO+开放世界的内容 , 但是实际上的游戏展示和技能释放又是相当的原神 。 你们觉得这么一款韩国原神在保留了一部分韩国MMO RPG的元素的情况下 , 又又了类似原神的开放世界的玩法以及体验 , 能够和原神一较高下吗?
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