新英雄|王者荣耀:新英雄一个比一个弱,是玩家太弱,还是设计师太坏?


新英雄|王者荣耀:新英雄一个比一个弱,是玩家太弱,还是设计师太坏?
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不知道大家发现没有 , 王者荣耀现在有一个很奇怪的现象:新英雄一个比一个弱 。 没记错的话 , 应该是从马超开始的 , 新英雄上线不仅没法大杀四方 , 反而胜率惨不忍睹 。 这种现象现在越来越频繁 , 新英雄的胜率越来越低 。

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太远的英雄 , 咱暂且不说 , 就说最近的三个英雄:夏洛特、澜和司空震 。 这三个英雄新上线的胜率都在全英雄中处于垫底位置 , 在40%左右 , 说实话很离谱 。 前面的蒙恬、阿古朵可不是这样 , 甚至表现出了很强的统治力 。 出现这种现象到底是为什么呢?本文 , 我们就一起来聊一聊这个问题 。
原因一:玩家不会玩
首先我们从自己身上找找问题 , 新英雄胜率惨淡 , 有没有玩家不会玩的因素呢?肯定是有的!王者荣耀近年来的新英雄大多带有独特的全新机制 , 玩家上手难度确实高了很多 。 但是 , 不应该像夏洛特、澜和司空震这样持续低迷下去 。

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王者荣耀体验服的资格毕竟有限 , 大部分玩家并没有在新英雄上线之前就掌握正确的玩法 , 势必要经历一段摸索的过程 。 比如说蒙恬 , 他普通攻击的方式相较其它英雄要慢上很多 , 而且一旦举起盾牌 , 就无法改变攻击方向 , 这让很多玩家在一开始很难适应 。 但是 , 这不妨碍蒙恬被快速开发出一枪流的玩法 , 蒙恬在胜率很快就起来了 , 成为了当时非ban必选的打野英雄 。

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可是 , 现在的新英雄存在玩家会玩 , 却因为种种原因打不出效果的问题 。 比如夏洛特刚刚登场的时候 , 玩家们明白她是存被动打连招的英雄 , 但超长的硬直时间和技能重置时奇葩的按键判定让玩家束手无策 。
原因二:设计师有意为之
玩家自身有原因 , 王者荣耀设计师也跑不了 。 就以上面提到的夏洛特为例 , 夏洛特在官方的设定也是以华丽连招击败的敌人 。 上线后这么差劲的手感 , 王者荣耀设计师们在夏洛特上线前就没有感受到吗?从夏洛特上线体验服就不断有玩家提出这个问题 , 怎么就没有修改呢?

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如果说夏洛特上线时的失败 , 勉强能算是失误 , 那么澜的胜率惨淡就真的是设计师有意而为之了 。 澜在体验服的时候 , 表现其实还不错 , 结果经历了全面削弱 , 上线后直接成了连射手都切不死的“刺客之耻” 。 同理的还有新英雄司空震 , 强化普攻削伤害 , 削持续时间 , 大招削护盾量 , 闪电链削伤害 , 基本也是削了个边 。

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目前 , 澜和夏洛特经过后续的调整和玩家的不懈努力 , 都已经达到了一个合理的水平 。 司空震刚上线不久 , 也没有经历新的调整 , 任重而道远啊!
我的看法
王者荣耀新英雄强度的问题 , 说实话 , 太强不好 , 太弱也不好 。 但是 , 王者荣耀设计师现在似乎陷入了一个误区 , 不想被玩家们喷“新英雄骗完钱就削” 。 所以 , 宁可把新英雄改得弱一些 , 上线后逐步加强 , 也不会让新英雄一上线就很强 。
【新英雄|王者荣耀:新英雄一个比一个弱,是玩家太弱,还是设计师太坏?】
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我个人感觉现在的新英雄大概分为两类 。 第一类是上线后表现还可以接受的 , 比如蒙恬和阿古朵 , 势必会被不断削弱 。 第二类是上线后表现比较差的 , 比如夏洛特和澜 , 会经过一定的加强 , 满足玩家的体验 , 然后再削弱 。 我就很纳闷:难道就不能上线前调整到相对理想的状态 , 上线后再根据实战强度适当调整吗?

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