如今这市场一提FPS游戏 , 基本第一时间都会想到各种吃鸡游戏 , 这种公平竞技游戏确实很适合如今的快餐市场 , 但是反反复复地换汤不换药 , 属实有点审美疲劳了 。 恰恰这时候看到了《Project:GAIA》这款游戏 , 一开始还以为是吃鸡 , 不过简单地看了一下似乎并不是我想的那样 。
【虚幻4|虚幻4大作《Project:GAIA》曝光,一款国产的硬核射击作品】
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恰巧游戏开启测试 , 我说一说自己的感受 。 首先说一说玩法 , 目前有个战役和群攻两个模式 , 战役就是单人模式 , 可以选择地图和难度 , 不过目前还没有成品;群攻可以选择单人挑战、创建房间、快速匹配或者加入指定房间 。 目前主流FPS主要以PVP为主 , 不过这款作品剑走偏锋 , 玩法上是4个人组队打僵尸的PVE模式 。
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游戏开始前还会有一个过场动画 , 不过说实话 , 这段动画实在拉垮 , 看上去相当的廉价 。 人物造型、动作以及场景上的细节都挺不错的 , 毕竟有着虚幻4的加持 , 枪口在连续射击之后还会有冒烟和高温泛红的效果 , 很细 。 但相比之下怪物就有点拉垮了 , 动作诡异 , 种类太少 , 重复度过高 , 玩久了会有点疲劳 。
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我看来这款游戏就是一桶方便面 , 毕竟目前只是EA阶段 , 包装与实物相差略大 , 或者说制作者心中设想与游戏实际内容相差甚远 。 游戏甚至连UI都还没有做 , 看上去很简陋 , 唯一能够让人欣慰的就是游玩中的一些动作和场景细节 , 除此之外都是负反馈 , 锁帧、卡顿、不流畅等等问题数不胜数 , 而且流程又臭又长 , 强行拖时长 , 实际体验的内容又并不多 。
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最后还有个问题不得不提 , 那就是玩法相似度的问题 , 如果各位玩过一款叫《僵尸部队》的作品 , 就会发现它与这款《Project:GAIA》在很多地方都惊人地相似 , 对于这个问题目前作为玩家也只是提出质疑 。 还是那句话 , 游戏只是EA阶段 , 出现什么都不便多说 , 毕竟大家还是期望能够玩到一款好作品的 。
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