梦想新大陆|对话《梦想新大陆》制作人:因为十年热爱,所以义无反顾

“每个人 , 年少时的初次接触 , 或多或少 , 会影响往后的人生 。 我 , 就是这样 , 接触的第一款游戏是回合 , 所以在心目中始终认为 , 回合就是最好玩的一款产品 。 ”《梦想新大陆》制作人二翔在接受GameLooK采访时这样说到 。
自去年腾讯游戏发布会惊艳亮相至今 , 全平台预约量破千万后 , 全球首款虚幻引擎4打造的回合制手游《梦想新大陆》终于正式定档1月27日 , 兑现玩家期待 。

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你也许会问 , 次世代手游风靡当下 , 为何还有《梦想新大陆》这般全新姿态的回合产品出现?事实上 , 一面 , 是看到了老回合玩家们的期待 。 另一面 , 是祖龙团队对回合的专注热爱 。
这也就不难理解制作人二翔开头的那段自白 。 正是因为热爱 , 所以才会在回合赛道义无反顾 , 破局之作《梦想新大陆》随之应运而生 。
游戏上线前夕 , GameLook有幸对话游戏执行制作人二翔 , 深度了解历时2年研发的《梦想新大陆》、以及终于圆梦回合的团队背后的故事 。
玩家角度出发 , 义无反馈筑梦回合
【梦想新大陆|对话《梦想新大陆》制作人:因为十年热爱,所以义无反顾】事实上 , 每每面对经典品类时 , 玩家心态总会不自觉变得矛盾起来 。 一方面 , 既想要有记忆中“内味”;但另一方面 , 又在拒绝千篇一律的同质化固定体验 。
“关于这一点 , 其实开始立项的时候 , 我们也是考虑过 。 ”二翔坦言 , 沿袭传统模式还是创新 , 这也是立项之初的最大困扰 。 面对这一难点 , 考虑到没有IP加成 , 研发团队思索再三最终决定“我们还是做创新 。 ”
不过所谓“创新”到底意味着要到什么程度呢?二翔向GameLook解释 , 他们曾一度将其定义为包括日常行为、常规玩法在内的翻天覆地式创新 。 在此框架下 , 甚至很多设计都已落地 。 不过在与玩家见面后 , 他们认识到了 , 老玩家很难接受太大创新的现状 。
多年玩家身份带来的感同身受 , 让二翔和他的团队决定从用户视角出发:“在玩家关注的一些点上去做一些创新 , 既让大家感觉到新 , 同时又不打破玩家过去的认知 。 ”
例如 , 游戏在保留传统回合制战斗的基础上 , 引入了实时天气系统 , 一些技能也会随天气的变幻得到不同程度增强 , 实现了局内策略维度的提升;同时 , 与传统宠物养成不同 , 玩家可以从“蛋”开始培养宠物 , 并且任何宠物都可以召唤出来骑上 。 这些细微但是巧妙的创新设计在前几次测试中 , 获得了玩家的一致好评 。

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近20年回合玩家的身份 , 显然让二翔在理解用户这件事上受益匪浅 。 但也正是基于此中情怀 , 他心心念念一定要做一款让玩家眼前一亮的东西 。
看着目前饱受玩家诟病、几乎与仙侠画上了等号的回合制游戏 , 研发团队选择将创新目标定格在题材上 。 只不过让他们没想到的是 , “无IP做游戏真的很难” 。

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尽管最早就定下来以“玩家情理之中意料之外”为基调 , 但反反复复美术与策划却一直都没能吻合到一起 。 在一次茶话会的无意闲聊中 , “把古文明挪过来”这一想法突然蹦了出来 。 而且还可以与早已定位好的职业相匹配 , 玩家也能一目了然 。

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游戏美术、策划很快一拍即合 。 于是 , 便也有了这游戏令人惊艳的玛哈雅部落、亚特兰帝国、黄金国、冰封谷等六大架空文明出现的契机 , 由此对立面的第七文明——机械文明的诞生自然也就合情合理 。
转变制作人身份 , 兼顾更多用户需求
当然在二翔看来 , 单纯从玩家视角出发并不能解决所有用户真正的需求 。
“我们曾不止一次遇到 , 自己觉得很好的东西 , 玩家不能接受;自己不太接受的东西 , 反而玩家很喜欢 。 ”二翔直言 , 除了依仗玩家身份下的丰富游戏经验 , 作为一名游戏制作者 , 长年累月的制作人经验也很重要 。
这就意味着 , 研发需要从一个个体的玩家 , 再去考虑更多玩家的需求 。

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二翔向GameLook介绍 , 《梦想新大陆》团队有一个原则:“不同的人做的功能 , 要进行交叉体验 , 交叉体验提出的很多意见 , 往往都特别准确 , 也是真实玩家会提出的一些问题 。 ”
正是得益于这种长期沉淀的制作人心态 , 让二翔和他的团队在面对不同玩家需求时 , 往往具备了“未卜先知”的优势 。
“开放世界现在是一个潮流 , 大家都在做 , 但究竟要做到什么样的度?”经过团队交叉体验 , 得到了一个答案:开放世界 , 并非只有一种写法 。 行为的开放性、可供玩家自由探索同样重要 。 于是 , 研发团队将传统地图扩大到了原有的4-8倍尺寸 , 让玩家得以在大世界里自由探索 。

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同时 , 基于传统回合制的思路 , 在地图中加入了一些关键的开放设计 , 可供玩家自由交互 。 例如“爱情岛”地图的视角是开放的纯3D镜头、可以随意切换 , 这让游戏“跟传统回合有一些不一样”的初衷更为突出 。
不过这并非能被所有玩家接受 , 对于一些传统用户而言 , 大地图反而只意味着“跑图更浪费时间” 。 二翔无奈道:“在测试中 , 很多玩家并不在意你的世界更大 , 感觉你更真实 。 他反而觉得你的地图大了 , 我做任务需要的时间更长 。 ”
对于那些精心设计的开放行为 , 玩家也依旧按照传统回合制方式体验 , 若非有很好的奖励否则不是很在意这些交互彩蛋 。 “这些在设计之初也是考虑到的 , 本身的这种东西我们想给大家营造的一种感觉 。 ”好在这些也都在研发团队的预料中 。
在二翔看来 , 尽管开放世界性价比很低 , 但并不能简单地套用性价比去考虑 。 认真设计这些小的精细点 , 才能让不同玩家在探索时一点点感觉到游戏的魅力 。
基于制作人思维 , 用陪伴牵手回合玩家
近两年来 , 随着行业精品化趋势的加强 , 加码年轻玩家已成行业共识 。 但由于回合制已有二十年历史 , 核心用户普遍较为成熟 , 二者需求难以一碗水端平 。
面对这一困境 , 二翔直言:“要让所有回合玩家都能感觉到:回家了 。 ”
于是 , 如何吸引、并让新老用户能够耐心地长效体验下去 , 是亟待项目组解决的首要命题 。
出于这般美好愿景 , 游戏搭建了“雪山温泉”等线上生态社区 。 从好友到家族、再到邻居 , 不知不觉中让用户产生真实小区般归属感 , 以“家”之名全方位陪伴每一位玩家 。

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研发团队亦利用了虚幻引擎4、PBR物理实时渲染等技术 , 以近乎真实的次世代品质 , 打造相对年轻化的美术风格 , 让这一经典品类与当下火爆的MOBA等游戏站到了同一起跑线上 , 一同走进了年轻玩家的视野中 。

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“我们围绕社交 , 加入很多包括破冰玩法、女性认证、小队机制等内容 , 就是为了让这些没接触过回合 , 比较年轻的用户很快就能进入到游戏当中 , 一同体验 , 一起探索 , 这都是我们去努力做的一些突破 。 ”为此 , 二翔还表示 , 作为一款“半熟社交治愈手游” , 《梦想新大陆》不单是一款次世代回合 , 更是作为一个重要数字载体 , 链接这群拥有相同喜好的玩家 , 可以说 , 是现实喜好映射到线上的虚拟社区 。
除了画面及社交 , 回合制中最重要的宠物养成同样值得一提 。 和过去一味地追求数值不同 , 《梦想新大陆》更在意宠物的“独一无二” , 也迎合了年轻玩家追求个性的需求 。

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二翔谈到 , 借鉴了曾经风靡一时的电子宠物 , 玩家需要从宠物蛋开始培养宠物 , 直到成年 。 “培养到成年 , 它的外观、体型、颜色各种花纹会有变化 , 会让玩家有一种陪伴的感觉 。 ”这正是二翔口中想要精心传达的方向 。

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结语
二十年来 , 回合玩家们都迫切盼望着一款优质新品到来 , “陪你宠爱每一回合”的《梦想新大陆》终于出现在了玩家眼前 。
其实 , GameLook不止一次在采访中感受到项目组的满腔热爱 。 二翔和他的团队一边保持着玩家般真挚 , 同时又在以游戏制作人的心态在用心沉淀 。 两个身份反复切换的背后 , 是整个研发团队对于《梦想新大陆》的一份匠人初心 。
采访时的一句话曾让GameLook印象颇深:谈及专注回合制的初衷 , 二翔在不经意间感慨“如果说再去做款产品 , 我可能还会选择回合” 。
对于一位游戏开发者而言 , 十年如一日的深耕归根结底还是热爱 。
的确 , 如今《梦想新大陆》的惊艳亮相 , 不正是二翔和他的研发团队献给玩家、以及回合品类一封最长情的告白书吗 。
····· End ·····
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