战神遗迹|《战神遗迹》首测背后的野心:从畅销56国,到ARPG的国际化破局

导语:MMOARPG领域终于迎来革新者了?
1月28日 , 宇宙主宰酷炫爽游《战神遗迹》终于开启了首次测试 。 作为完美世界游戏全球化布局的战略级产品 , 《战神遗迹》无论从轻科幻宇宙的题材 , 还是类型全覆盖的玩法上 , 都能看出其尝试撬动品类的野心 。
这一点 , 早在2020年ChinaJoy首次亮相时就有体现 , 从首部宣传片到线下试玩 , 《战神遗迹》用亮眼的表现获得玩家的肯定 , 打响口碑的第一枪 。 而随后的华为HMS(华为移动服务)出海联盟峰会上 , 游戏内容得以进一步的披露 , 结合5G的分布式交互 , 乃至API和Smart Cache技术的创新尝试 , 向外界释放出“MMOARPG新标杆”的强烈信号 。
根据游戏陀螺的了解 , 《战神遗迹》背后的开发团队不仅有着多年的海外开发经验 , 相关APRG产品更是长期停留在全球56个国家的畅销榜 。
可见 , 《战神遗迹》不仅拥有极强的APRG研发实力和创新欲望 , 搭配完美世界游戏遍布美、欧、亚100多个国家和地区的全球布局 , 让人很难不期待一场变革的来临 。

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亟待破局的原创IP
对国内玩家来说 , 西方魔幻风格的MMOARPG可说是一个非常熟悉的游戏品类 。 但近年来充斥市场的往往是风格类似、玩法同质的产品 。 随着玩家逐渐觉醒 , 已对套路化的游戏内容产生抵触情绪 。
虽然这套同质化产品辅以疯狂买量的打法 , 一度成为了行业内屡试不爽的主流思维 , 也诞生过不少商业上成功的知名产品 。 但在内容为王的“后游戏时代” , 无论是市场还是玩家 , 都已开始对精品创新产品产生了刚性需求 。 产品的质量与创新 , 已是不可回避的课题 。
在这样的市场变革背景下 , MMOARPG无疑更是显得有些暮气昭昭 , 缺乏紧跟时代的生命力 。 或许这一风格的产品 , 正急需一个破局者 , 从技术到内容都做出足够的差异化 , 进而让玩家重新认识到这类风格的魅力所在 。

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如今 , 《战神遗迹》的出现 , 倒让我们看到了一些革新趋势 。
《战神遗迹》制作人曾表示 , 他和团队一直以来都希望能制作一款“在全球范围内受欢迎、有特色有创新的ARPG游戏” 。 这款没有知名IP加持的《战神遗迹》 , 无疑正是承载了团队以创新走向世界的野心 。 《战神遗迹》制作团队拥有多年的海外开发经验 , 前一款产品更是曾在56个国家获得过推荐 。 足够的积累与实力 , 正是制作组勇于面对挑战的核心动力 。
丰富的海外产品研发经验、立项之初就确立的国际化视野、强烈的创新热情 , 都让《战神遗迹》成为了近年来MMOARPG品类少有的新鲜血液 。 那么 , 它究竟在哪些具体维度上做出了新意 , 让产品能够面向国际市场走出破局一步呢?

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不一样的体验
《战神遗迹》:充满可能性的全新构架
新的世界框架
首先 , 游戏的一个突出亮点就是对传统魔幻题材做了重新构筑 。 在巨龙、魔法等标志性元素之外 , 《战神遗迹》加入了大量更为炫酷的科幻要素 。

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游戏描绘了一个多元宇宙的世界观 , 搭建了十二星域供玩家探索冒险 。 让玩家在多文明共存的纷争世界中 , 肩负起拯救宇宙的使命 。 在这样魔幻科幻融为一炉的创新世界观下 , 我们可以看到游戏中的场景、盔甲、翅膀等诸多细节 , 都变得格外不同 , 充满了新鲜感 。

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爽快感与系统深度
其次 , 则是游戏在爽快度上的突出呈现 。 虽说手游很难打磨出物理按键那样的实体手感反馈 , 但《战神遗迹》的帧数充足、操作流畅 , 配合华丽的特效、到位的音效、敌人细腻的受击反应 , 让战斗有了较为出彩的爽快感 。 尤其玩家挥动武器时 , 那溢屏而出的绚烂特效 , 的确营造出了相应的打击反馈 。
除了动作体验 , 《战神遗迹》还构建了颇具深度的人物养成系统 。 比如游戏中的各项技能 , 只要点亮天赋即可解锁技能的新属性及追加攻击效果 , 并由此衍生诸多技能组合和打法策略 , 创造出自己的专属套路 。 外加天神套装、魔宠、翼灵多段进化等丰富内容 , 不仅让游戏的战斗有了很多元的选择 , 更为玩家提供了持续挑战、不断变强的动力 。

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更多元的玩法要素
最后让笔者倍感惊喜的 , 是游戏内多样的玩法模式 。 游戏的20余种玩法基本涵盖了PVP、PVE、休闲等主流模式 , 除了日常任务、主线副本这些必做内容 , 还用不同侧重的模式做了填充 , 即便是同一类玩法内容都做了很多不同呈现 。
而在搭建多样玩法模式的同时 , 《战神遗迹》还尝试将一些其他流行品类的核心要素加入到游戏中 。 比如在“深渊试炼”模式里 , 游戏就选择加入了大量的Roguelike要素 , 让副本的地图地形、BUFF、机关陷阱每一次开局都随机生成 , 进而持续给予玩家全新体验 。
即时动作体验、MMO式的社交链条、海量的副本地图、多元的流行玩法要素 , 共同构建了《战神遗迹》的玩法框架 。 这些侧重各异的玩法整合在一起并不显得冗杂或突兀 , 而是从多个层面呈现了游戏宏大的世界观 , 并让玩家得以根据自己的喜好去做选择 , 进而感受到游戏异常丰富的内容量 。

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可以说 , 《战神遗迹》针对过往MMOARPG诸多维度上的“过时和缺陷” , 一一给出了自己的突破性答案 。 更新奇的世界观、更考验操作的爽快动作、更多元化的玩法模式 , 将《战神遗迹》打造得充满了可能性 。 这也让我们看到MMOARPG品类 , 理应可以为用户带来更多新的视角 。
全球化视野 , 为品类构建更大格局
在这个MMO大品类都面临革新挑战的时刻 , 长期缺乏体验创新的魔幻题材产品 , 更是深陷于单纯服务国内存量用户的窠臼之中 。
追根溯源 , 这类MMOARPG在早期端游时代就确立了基本的风格和框架 。 而伴随一轮又一轮的模仿改进 , 更是几乎形成了一种完善的“定式思维” , 很难再给予用户新鲜感了 。 厂商缺乏做品类革新的魄力 , 就让新用户更难涌入 , 进而影响了整个品类发展的生命力 。
或许正是看到了MMOARPG面临的问题 , 《战神遗迹》从一开始就没有将自己束缚于单一的市场或用户群体 , 而是立志要做出受到全球玩家欢迎的MMOARPG游戏 。 全球性的战略野心 , 固然会带来许多未知的挑战 , 或许还要走上许多弯路 。 但这份为世界玩家提供新体验的思路 , 也让团队积累了扎实的经验和技术实力 , 彻底提升了产品的竞争力 。

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PBR渲染技术、3S画面材质、借助其他投射设备构建的“异源投屏”模式 , 都是放到全球业内也不落人后的技术拓展 。 而对固有玩法的诸多创新、解构和优化 , 则无疑是看清了MMOARPG的局限和潜力所在 , 正尝试针对品类的整体玩法框架去做真正的改变 。
【战神遗迹|《战神遗迹》首测背后的野心:从畅销56国,到ARPG的国际化破局】面向全球的姿态 , 不仅让《战神遗迹》有了更广阔的空间 , 更让这一许久未有新风貌的品类有了更多可能 。 相信伴随这样的规划思路 , 《战神遗迹》未来还将向我们展现更多不同以往的游戏内容和技术突破 , 让全球玩家再度感受到MMOARPG的特色所在 。 行业永远需要挑战精神 , 《战神遗迹》将达成怎样的高度 , 就让我们拭目以待吧 。

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