剑姬|云顶设计师问答:极速新模式,四费剑姬,九五至尊不健康!

Hello大家好 , 我是融化的芒果CC 。 在2021年1月初 , 我联合内容创作者“我是TOO”向《云顶之弈》的首席设计师Mort提出进行一次非正式的互动问答 , Mort也很高兴能接受我们的采访 , 回答社区里大家想知道的问题的答案 。
这次采访内容 , 主要以游戏内发生的现象、云顶未来设计方向和以后的赛季主题为主 。 我们一起来看看吧:
以下内容仅为设计师Mort个人观点 , 不代表《云顶之弈》最终的决定 , 仅供参考 。
问:国服云顶有很多绝活的空城玩家 , 不上弈子 。 目前如果两个空城玩家碰面 , 主场的玩家必输、经济崩盘 。 请问会改善这种情况吗?
答:会的 。 我们想要的是 , 如果两个空城玩家即使相遇 , 两者都会被判负 。 涉及到这个改动的 , 还包括平局状态下福星会被断连胜 , 体验很不好 。 这两项以后都会改动的 , 我们还需要一些时间去实现 。
问:9猩红的出场率、胜率都很低 , 请问官方设计师对这个羁绊的看法是怎么样的?
答:首先 , 9猩红是一个很好达成的羁绊 , 只需要8人口的猩红天选就行 。 9猩红确实不是一个游戏后期的顶级羁绊 , 我们是特意这么设计的 。 而6猩红在游戏前中期是一个很强的连胜、过渡阵容 , 表现得非常好 。 我们还是推荐玩家用腥红之月去过渡到后期 , 这是我们设计这个羁绊的初衷 。
问:请问有考虑过制作《云顶之弈》的TAB键吗?就是一键查看其他玩家的阵容和羁绊的计分板 。
答:有考虑过 , 但我们特意不让这个功能上线 。 我们有看到其他自走棋游戏有这个功能 , 但玩家们却因此逐渐失去了与对局里的其他玩家互动的兴趣 , 不去看他们的棋盘 , 也不去看站位 , 我们不想看到这种情况在《云顶之弈》里发生 , 所以我们不会上线这个功能 。
【剑姬|云顶设计师问答:极速新模式,四费剑姬,九五至尊不健康!】问:说说S4.5的幸运花灯吧?目前只有装备重铸器、目标假人、灌铅骰子这三个道具 , 之后还会考虑新增道具吗?
答:会的 。 其实我们保留了一个道具没有发布 , 这个道具大家也知道 , 就是可以分解已经合成的装备 , 将他们变成散件 。 目前的数据反馈 , 大家很喜欢这些道具 。 以后的版本应该会适当增加一些新道具的 。
问:有考虑过加长游戏后期 , 例如5阶段后的准备时长吗?
答:我认为《云顶之弈》进行一把游戏已经很久了 , 时长太长 , 对游戏有负面影响 。 但如果是把游戏前期的准备时间转移到后期 , 那是可行的 。 我们会根据需求 , 考虑这个方案是否实行 。
问:(本问题来自主播卷子)请问以后还会设计出类似福星的羁绊吗?我很喜欢这些羁绊 , 它能给我带来很多快乐 , 直播的观众也很喜欢看 。
答:会的 , S1的海盗、S3的太空海盗、S4的福星——我们团队觉得……如果我们不做出这些好玩的羁绊 , 会显得我们设计师非常不够聪明 。 我们也明白 , 《云顶之弈》除了有排位竞技的需求 , 还会有很多玩家有娱乐需求 , 所以我们肯定会制作类似的羁绊 , 请放心 。
问:说到福星 , 请问一下有制作福 星连败计数器的打算吗?
答:有的 。 需求跟大家说的是 , 我们云顶制作组最近才完成了成员扩充 , 终于有时间去完成这些积压已久的项目了 。 如果以后的赛季 , 有类似福星、三国这种 , 需要积攒层数羁绊 , 我们肯定会把计数器做出来 。 这样能让玩家们更好地知道在什么阶段 , 会有什么样的奖励变化 。
问:之前跨年期间 , 官方放出了《云顶之弈》极速模式的视频 , 我们很好奇这个模式 , 能讲讲吗?
答:可以的 。 极速模式是一个14-20分钟左右就可以完成一局游戏的新模式 , 预计会在第五赛季上线 。 这个游戏不要求你有很多游戏技巧 , 竞技性也没那么强 , 我们做这个模式的目的是为了吸引新的玩家加入《云顶之弈》 。 相反的 , 如果你已经是《云顶之弈》的资深玩家 , 你可能不会喜欢这个模式 , 这个模式不适合你 。
问:那我们再来说说之前呼声很高的组队模式吧!这个模式的进展如何?
答:我们目前的工作重心是极速模式 , 这也是云顶模式推出的第一个新模式 , 短期内还不会有其他模式 。 至于组队模式 , 我个人认为这应该会成为我们的第二个新模式 。 “玩家们不止想在同一局游戏里 , 而是想彼此之间组队游玩” , 我们能听到这种需求 , 这种模式的呼声很高 。 所以我也觉得 , 如果要做第二个新模式 , 一定会是这种带有社交元素的模式 。
问:你知道“九五至尊”这个阵容吗?这个阵容S4的时候在国服很火 , 基本就是全上5费卡 , 强度很高 , 做成了基本就是吃鸡了 。 有考虑改善这个情况吗?
答:有的 。 首先说一下我们对5费卡的定位:无论你玩的是什么阵容 , 只要见到5费卡 , 你就会考虑是否将其加入到你的阵容里 。 这是我们对5费卡的设计思路 。 我们很满意S3.5的5费卡设计 , 龙王削蓝、艾克减攻速、璐璐提供控制、厄加特单体必杀 , 非常棒 。 但S4赛季的凯隐、永恩等 , 有些过于强大了 , 破坏了平衡 , 对游戏不健康 , 升到2星、装备都对 , 基本就吃鸡了 , 谁还管你阵容里有什么其他的英雄 。 我们不满意这种情况 , 所以大家会见到S4.5的五费卡更多还是偏向对所有阵容的适应性 , 而不是5费单卡强行CARRY全队 。
问:S1赛季都是英雄的经典原皮肤 , 羁绊设计也是基于联盟宇宙的城邦和派系 。 但从S2开始 , 都是用皮肤系列去决定赛季主题、羁绊构成 。 请问以后还会有类似S1的、基于联盟宇宙的羁绊设计 , 或者赛季主题吗?
答:会的 , 在以后的某一个赛季里 , 肯定会回归到经典皮肤的主题 , 例如德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚 , 这些都是联盟宇宙的经典 。 我不能保证是什么时候 , 但只要时机到了 , 就一定会重回经典主题的 。
问:既然说到赛季 , 我想问问以后新英雄、新羁绊的加入 , 还是要等到“季中更新”吗?一次性删除20个英雄 , 再加入20个英雄;还是说会回到新英雄、新羁绊 , 随着版本逐渐加入的更新模式?
答:我们现在很满意“季中更新”的模式 , 这个模式给了我们设计团队更多去制作新内容的时间 , 对我们有正面影响 。 经历了四个赛季 , 我们得出的结论是卡池数量需要稳定在一个数字上 , 这样抽卡概率才不会被频繁调整 , 游戏的核心玩法不会频繁改变 。 所以说 , 之后还是会继续以“季中更新”的方式来更新游戏 。
问:很多玩家抱怨剑姬这个英雄 , 3个赛季以来都被做成1费卡 , 对她来说很不公平 , 这点你们是如何看待的?
答:正有此意!S4的剑姬本来是一张4费卡 , 但我们的时间不充足 , 还没来得及优化她的技能设定 , 因此又搬出了1费的复刻版本 。 我们也意识到了剑姬不能永远都是1费卡 , 所以大家可以期待剑姬改版的到来 。
问:那我再帮玩家们问问 , 重做前的旧版剑姬 , 终极技能是“利刃华尔兹” , 不是现在的“无双挑战” 。 有没有机会让“利刃华尔兹”重现《云顶之弈》里?
答:我也觉得“利刃华尔兹”是一个很不错的技能 , 看起来就有很炫酷 。 我能想象出来 , 如果这个技能能成为《云顶之弈》的样子 , 我脑海里都能看到那个画面了 。 所以说是的 , 会有考虑 。
好了 , 以上就是本次采访的重点内容 , 不知道大家最在意的是哪一点呢?其实《云顶之弈》设计师Mort也很想和国服玩家沟通 , 听到大家的声音 , 但碍于语言障碍和跨国时差等因素 , 一直没有很好的机会去倾听我们国服玩家的声音 。 在之后的赛季里 , 我们还会有类似的采访 , 到时候大家可以再把问题告诉我们 , 我帮助大家把需求告诉给设计师 。
最后 , 非常感谢你的观看 , 如果你喜欢我的内容 , 可以考虑为这篇文章点赞 , 非常感谢!我们下一期再见!

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