自2月5日起 , 《PUBG》官方将在韩国举办长达8周的一年一度的PGI.S全球邀请赛 , 来自全球的32支PUBG战队将为PUBG赛事最高荣耀以及350万美元的奖金发起冲击 。
但由于韩国本土新冠病毒疫情持续和相关国际出行限制影响 , 本次PGI.S赛事组委与网鱼网咖达成合作协议 , 6支中国大陆队伍不再采用俱乐部基地参赛形式 , 将坐阵上海网鱼网咖主题电竞馆 , 同其他队伍在线展开较量 。
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【疫情|PGI.S联动网鱼网咖,疫情和宅经济双重影响下构建的新电竞场景】从网络公布的消息来看 , 此次网鱼网咖按照PGI.S官方统一标准采购全新的电竞赛事设备 , 在网吧用户上网宽带的基础上 , 额外配备1.5G专用电竞赛事网络 , 并设置备用线路预防网络波动 , 保障线上赛事进行 。 同时 , 每个战队也将配备独立的赛事房间以及休息室 。
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2020年在疫情的影响下 , “宅经济”持续盛行 , 游戏电竞亦是备受年轻用户关注的娱乐项目 , 此次PGI.S与网鱼网咖合作 , 一方面也是为了响应国家防疫号召;另一方面 , 站在网鱼网咖的角度 , 这也不失为一次激活网吧用户关注的契机 。
超千家门店为PGI.S造势 , 提供线下场景满足用户诉求
2017年的《PUBG》可谓一路高歌猛进 , 其同时在线人数一度突破300万人次 , 成为当时最为火爆的PC游戏之一 。 而在首届PGI全球邀请赛上 , 由中国OMG战队摘得冠军之后 , 更是将《PUBG》的影响力推高到新的顶峰 。
在微博上 , 当前“PGI全球邀请赛”的话题阅读量已经达到1.6亿的量级 , 这代表着《PUBG》在当代年轻群体之中仍具有相当的号召力 。
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另一方面 , 网鱼网咖历经20余年的发展 , 如今已经聚拢了超千万的会员数 , 稳坐国内网咖品牌的头把交椅 , 因此双方此次携手也可以称得上是强强联动 。
据了解 , 网鱼网咖将在线下门店之中开展与PGI.S联动的主题活动 , 譬如将网咖粉饰为PGI.S的风格 , 让到场的玩家体会到身临其境的“吃鸡”场景 。 此外 , 在赛事进行期间 , 每当PCL战队吃得“一鸡” , 网鱼网咖就会在赛事直播间赠送网咖上网券 , 玩家只需扫码即可领取 。
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在游戏陀螺看来 , 网咖本身就与竞技游戏有着天然的契合度 , 通过更高级的赛事联动 , 不仅可以吸引更多玩家关注 , 同时也可以提升网咖自身的品牌影响力 。 而站在游戏厂商与赛事方的角度来看 , 联手网咖落地线下赛事 , 除了能为玩家提供更好的内容服务 , 也是趁势利用网咖这一线下玩家聚集地 , 进行一次垂直流量池的产品宣传 。
网咖依旧是游戏厂商打开下沉市场的重要渠道
随着国内疫情状况的稳定 , 网咖的流量、营收在2020年下半年逐渐回暖 , 据网鱼网咖透露 , 2020年网鱼网咖新增用户162万 , 新开门店317家 , 时至今日会员用户量已经突破2000万人次 , 线下门店数也达到千家 。
另一方面 , 网咖的会员本身就游戏高度契合 , 从《LOL》 , 到《PUBG》 , 甚至《赛博朋克2077》 , 每当一款爆款游戏引爆玩家社交圈 , 就会刺激用户到网咖进行消费 。 基于网咖的流量与影响力 , 网咖的作用也不应局限在“为用户提供网络服务”这一层面 , 而是有更多的可拓展空间 。
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当前来看 , 游戏市场正面临着一个难题——由于研发成本的加剧 , 游戏需要更大的曝光度提升产品新增用户 , 才能促进游戏营收数据的增长 。 如此一来 , 买量便成为众多厂商的选择 , 但近来年 , 随着游戏厂商的“内卷” , 买量竞争也愈发积累 , 游戏厂商往往需要投入比之前高出数倍的资金与精力 。
站在这个角度看 , 游戏厂商对寻找流量洼地有着迫切需求 , 而网咖所聚集的庞大游戏用户量级 , 以及自身深耕各大下沉市场 , 或许能为游戏厂商带来新的宣发契机 。 要知道 , 在曾经的端游时代 , 网吧便是游戏地推的首选之地 。
把目光放到2000年 , 在那个国内互联网初生的年代里 , 作为网咖前身的网吧为了吸引更多的客流量 , 会经常性地举办《红警》、《魔兽争霸》、《CS》等产品的小型赛事 , 虽然更多是顺势而为 , 但也无形之中为多款竞技类产品提升了知名度 。 时至今日 , 许多玩家仍然会专门跑去网咖体验这些曾经热爱的游戏 。
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而随着LOL、PUBG的兴起 , 如今也有大量年轻玩家前往网咖体验 , 一则是好的网咖拥有更好的体验设备环境;二则是这些年轻用户也有寻找同好 , 有社交上的诉求 , 而在网咖中更容易寻到同个游戏的热爱者 。
电竞产业崛起后 , 不少厂商也陆续开展与网咖进行合作 , 比如《LOL》、《炉石传说》、《CF》等产品 , 就曾与网咖联动 , 通过城市赛、高校赛、网咖赛等活动的形式 , 不仅让更多的人到网咖里感受到游戏的服务 , 同时也能通过网咖的聚量效应 , 触达到更多用户群体 , 起到宣发策略上的良好补充 。
而据游戏陀螺观察 , 如今的精品游戏愈发注重品牌效应 , 因此加码线下场景宣传的游戏也在增加 。 站在游戏发行的角度 , 头部网咖手握数千万精准的游戏流量池 , 则不失为产品宣发的强势阵地 。
积极求变 , 传统行业才能重新焕发生机
相较于互联网一些新兴领域 , 网吧业务已属于产业老兵 。 2008年之前是网吧行业野蛮生长的最佳时期 , 网鱼网咖创始人黄锋曾表示 , “在那个年代 , 基本上你开店 , 只要设备好 , 架一个空调 , 门口贴上“冷气开放” , 那你的生意就基本非常好了 。 ”
2008年之后 , 由于PC设备以及宽带的普及 , 基本每家每户都会备有一台PC设备 , 因此网吧行业迎来了全新挑战 , 彼时 , 网鱼网咖率先提出“网咖”的概念 , 用更高配置的设备以及更好的服务环境 , 满足玩家线下游戏社交的需求 。
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2015年 , 在移动游戏冲击下 , 网吧产业遭受了一定的冲击 。 不过随着《PUBG》等竞技游戏的出现 , 以及电竞赛事的兴起 , 网吧业也重新焕发生机 , 当前不少网咖通过举办游戏网吧赛、高校赛、城市赛等方式 , 以此吸引更多年轻用户的目光 。
数据显示 , 国内电竞产业市场规模发展持续向好 , 根据伽马数据发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年 , 中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1365.57亿元 ,比 2019 年增加了 418.3 亿元 , 同比增长 44.16% 。
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在游戏陀螺看来 , 不管是产业端还是玩家侧 , 对于网咖这类线下体验游戏的场景的需求是一直存在的 。 玩家对游戏需求不止局限于游戏内容之中 , 游戏社交也是他们需求的一环 , 而网咖的存在是能很好的解决玩家需求 , 不仅为他们提供线下社交场所 , 高端的配置也能让玩家第一时间就体验到心仪的游戏 。
因此 , 在这个后疫情时代 , 网咖行业理应积极拥抱线上互联网产业 , 发挥网咖在线下场景的优势 , 一方面 , 在电竞产业蓬勃发展的今天 , 与富有影响力的电竞项目达成合作 , 可以为网吧产业注入了全新的生命力 。 另一方面 , 游戏行业竞争日渐白热化 , 而网咖坐拥千万级的精准流量 , 亦可成为游戏发行中的一股新力量 , 助力产业链路发展更完善 。
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