《幽浮》这款游戏有着独特的回合制战略模式 , 获得了玩家的喜爱 。 近日 , 《幽浮》和《幽浮2》的设计师Jake Solomon分享了一张2005年文档的图片 , 其中列出了他最初为《幽浮》设计的功能 , 其中还包括那些最终并未出现在游戏中的设计 , 以下为详细内容 。
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大约在10年前 , 2K Games发行了1994年游戏《幽浮:未知敌人》的重制版本 。 《幽浮》是一款回合制战略游戏 , 策略是游戏的一个重要元素 , 因为玩家需要在他们的回合中指挥军队 , 这意味着玩家需要预测敌人的行动来完成任务 。
虽然《幽浮》保留了大部分Solomon最初的设计 , 但是还有一些有趣的特性并没有出现在游戏的正式版本中 。 推特上发布的文档照片确实大体上描述了这款游戏的正式版本 , 但还是有一些显著的变化 。 例如 , 游戏显然没有“即时3D战场” , 《幽浮》是回合制游戏而不是即时游戏 。
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另一个有趣之处是“Roleplaying(角色扮演)”标题下的“esprit de corps(团队精神)” , 这表明受伤的士兵可能影响对任务的整体信任 , 不过这个功能最终并没有加入游戏 。
尽管最终这些功能并没有进入游戏的正式版本 , 但是《幽浮》独特的回合制战略模式依旧给了玩家很好的沉浸感 , 并为游戏故事添加了悬念 , 收获了大批粉丝 。
【玩家|《幽浮》设计师分享早期文档图片 原本是即时游戏】
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