模拟器|下一款《戴森球计划》会在哪?也许这款“刁民模拟器”你该关注一下

2021年初 , 三款国产独立游戏在Steam平台意外爆火 , 让国内玩家看到了国产游戏的“繁荣盛世” 。
常年困扰国产游戏的瓶颈仿佛一夜之间被打破 , 修仙模拟游戏《八荒鬼谷》以日活17万人刷新了国产游戏在Steam平台的记录 , 历史记录排名第45甚至超越了不少3A大作 。 模拟建造游戏《戴森球计划》首周销量破35万 , 中文和其他语言几乎1比1的评论数 , 也让不少玩家看到了国产游戏反向输出海外的可能性 。 恐怖游戏《烟火》虽然体量较前两款游戏相对较小 , 不过高达98%的好评率 , 首发当日冲上畅销榜第四 , 也足以看出小众游戏也可以被大众市场认可 。
三种类型 , 三种题材 , 也代表了三个不同受众市场 。 在国产游戏“百花齐放”的今天 , 不少人可能已经开始好奇 , 下一个爆款会出现在哪里?

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就在上周 , 被不少玩家寄予厚望的《天神镇物语》开启了一次内测 。 在有幸参加了首轮测试之后 , 我终于能够对这款国内少有的模拟经营游戏一窥究竟 。
国风水墨+建造经营+天神之力
《天神镇物语》是一款比较传统的模拟经营游戏 。 乍眼看去 , 游戏的画面给人一种静谧的感觉 , 就像是一幅描绘田园风格的水墨画 。 淡雅的颜色和极富有国风的建筑设计交相辉映 , 营造出一种在宣纸上挥毫泼墨的既视感 。 有意思的是 , 在游戏中 , 玩家的鼠标就是被设计成了一支毛笔 。

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所有的一切都是围绕神庙展开
和大多数传统的模拟经营游戏类似 , 《天神镇物语》在开局之前 , 也提供了很多地图供玩家选择 , 并根据不同的地形 , 会获得一定的优势和劣势 。
《天神镇物语》的整体画面一眼看上去 , 并不会让人感到惊艳 , 甚至由于素材贴图过于“朴实” , 始终给人一种灰蒙蒙的感觉 。 不过 , 如果拉近来看 , 你就能发现 , 每个建筑的细节处理的恰到好处 。 无论是学堂中摇头晃脑的学徒 , 还是澡堂中休闲自得的赤裸大汉 , 这种动态的建筑少了死气沉沉 , 让整个世界更加的鲜活 。
甚至在满足一定条件后 , 已经落地的建筑会自行升级外观 , 并带来额外的附加属性 。 这种将数值和外观相绑定的玩法在传统的模拟经营游戏中极为少见 , 也彰显出更加高级的设计语言 。

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雪天远景图
在建筑类别上 , 《天神镇物语》提供了海量的设计供玩家选择 , 并以使用属性分为5个类别 , 分别是“市井、百业、天工、摆件、城防” , 对应的是生活 , 采集 , 加工 , 装饰和战斗 。 虽然在类别上进行了明确的划分 , 不过在游戏中玩家依旧可以随意进行摆放 , 甚至由于在每个建筑中都存在一套类似于装备的“套装效果” , 因此在实际的游玩中 , 玩家需要更加在意建筑与建筑之间的搭配 , 以此来触发更高的套装效果 。 这种脱离了传统模拟经营仅仅是为了好看的策略玩法 , 无疑是极大的拓展了游戏的可玩性 。

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五个大类
此外 , 《天神镇物语》和传统模拟经营最大的不同之处 , 就是在游戏里 , 玩家真的可以作为一个神明进行操控 。 无论是搬山移石还是植树造林 , 甚至是加快时间 , 起死回生 , 都不在话下 。 这种类似于开挂的“骚操作”一方面衍生出了一种几乎可以称得上特色的策略玩法 , 另一方面往往在处于险境的情况下有奇效 。

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随着神力等级提升 , 还会新增各种稀奇古怪的能力
神力设定的加入不仅更贴合游戏主题 , 而且在把控发展的节奏上 , 也给了玩家更多的选择 。 很多后期重要建筑的解锁 , 都和神力等级相挂钩 , 而另外一些能够增强属性技能的能力 , 往往能够有效加快游戏的进程 , 给与玩家一种主宰一切的成就感 。

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点满足够多的技能会解开第二页技能栏
总有刁民想害朕
从目前的测试版本来看 , 《天神镇物语》的当前的游戏目标主要是建造奇观 , 当发展到一定科技水平建造奇观之后 , 玩家就可以选择继续游戏还是开启下一张地图 。

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目前有三张不同特色的地图
而游戏核心机制则主要分为发展经营和塔防战斗 。 发展经营虽算不上《天神镇物语》的特色玩法 , 但是在“刁民们”(NPC)的刁难下 , 我确实在游戏中获得了不一样的体验 。 举个很简答的例子 , 大多数模拟经营的游戏 , 想要建造一个建筑 , 最简单的方式就是选择一个模型 , 然后找个空地点下去即可 。 不过在《天神镇物语》中 , 玩家的一切行动 , 都是需要指挥“刁民”来完成 , 这其中就包括上述所提到的所有玩法 , 像是采集 , 建造 , 战斗等等之类的 。 这同时也意味着 , 之前点击即可完成的认知已经不复存在 , 取而代之的往往是玩家下达命令许久 , 都不见工程有一点进展 。 这群刁民不是去吃饭 , 就是去泡澡 , 有时甚至干到一半 , 中途还要外出闲逛一会 , 刁民的本性简直暴露无遗 。

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“刁民浴场”
而玩家最终能做的 , 只有将某个工程加派人手 , 以此来抵消这帮刁民的误工率 , 间接提高工作效率 。
【模拟器|下一款《戴森球计划》会在哪?也许这款“刁民模拟器”你该关注一下】当然 , 这种窘境也并不是完全不能改善 , 由于每个刁民身上都有一套独立的能力值系统 , 选取能力值高的NPC , 将他派到合适的岗位 , 也能一定提高相关工作的效率 。 此外 , 游戏中还加入了学堂和私塾等建筑 , 可以在儿童时期 , 就提升NPC的能力值 , 这对于后期的筛选至关重要 。

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培养刁民要从娃娃抓起
除了能力值以外 , 游戏中的NPC拥有真实的年龄 , 会在成年以后结婚生子 , 老了以后无法劳作 , 看似不起眼的设计 , 实际上却和游戏的发展机制息息相关 。 在游戏过程中 , 我曾一度想扩张刁民总人数 , 以人海战术来解决效率问题 。 然而最终的结果是 , 由于老龄化严重 , 产能无法跟上消耗速度 , 最终一半的刁民在饥寒交迫中默默死去 , 导致中途直接崩盘 。
在一款游戏中居然还要面对人口老龄化这种国际问题 , 我是万万没有想到的 。
那么 , 极度削减人口 , 慢慢发展行不行?答案是 , 也不行 。
由于NPC只有转化为信徒才会产生神力值 , 而神力值直接决定了当前科技的发展水平以及解锁建筑的等级 , 因此人口少就意味着神力值转化慢 , 这不仅影响所有资源的采集速度 , 甚至直接影响后期重要建筑的解锁时间 , 可谓是牵一发而动全身 。

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每个刁民都有独立的能力值
因此 , 这就要求玩家合理的控制刁民的总人数 , 并将合适的人选放在合适的岗位 , 以此来掌控整个游戏的节奏 。
最后再来谈谈游戏的战斗部分 。 目前测试版本的战斗部分开放内容很有限 , 除了城墙和塔楼之外 , 就是战斗傀儡 。 塔防的玩法也非常简单 , 在开局的时候 , 地图上会随机刷新传送门 , 当玩家的科技发展到一定水平之后 , 传送门中就会周期性的刷新妖兽来入侵城镇 。 玩家所要做的 , 就是尽可能防御妖兽攻击的情况下 , 快速发展科技并建造出奇观 。

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守株……待妖?
相对于发展经营的多种玩法 , 塔防战斗就显得单薄许多 , 更像是大餐之后的甜点 , 仅仅作为调剂作用 。
瑕不掩瑜的测试品
尽管《天神镇物语》作为国产少有的模拟经营游戏给我一种相当新奇的体验 , 不过由于测试版的原因 , 所暴露出来的问题也不在少数 。
NPC穿模问题相当严重 , 在几次修复之后 , 依旧会看到NPC时不时表演“穿墙”的魔术 。 战斗部分过于单调 , 游戏内容并没有完全实装 , 还有一些BUG尚未修复 , 此外 , 游戏后期的优化也存在一定问题 , 特别同屏建筑数过多的时候 , 能明显感觉到游戏掉帧 , 虽然这几乎是大多数模拟经营游戏的弊病 , 不过隔壁的《戴森球计划》却做出了一个完美的榜样 , 相信这也是开发团队后期需要解决的两个关键问题 。

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近景细节很有质感
不过 , 总的来说 , 《天神镇物语》已经展现出作为国产模拟游戏的独特一面 。 国风水墨画面拥有足够的辨识度 , 相比其他经营游戏也有差异化的处理 , 中国式的古风建筑非常讨喜 , 神力值的设定以及NPC的数值系统为游戏带来了一套全新的玩法 , 而塔防的战斗部分大大增加了游戏的可玩性和挑战性 。
作为一款瑕不掩瑜的测试品 , 相信在后期不断的打磨和调优下 , 《天神镇物语》很可能拥有成为下一款《戴森球计划》的潜力 。

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